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Schriften

Mit Sakura kannst du die Schrift, in der ein Spiel seinen Text darstellt, austauschen, ohne die eigenen Dateien des Spiels anzurühren. Das ist praktisch bei Spielen mit einer schwer lesbaren Standardschrift, oder wenn du Übersetzung nutzt und eine Schrift mit besserer Abdeckung für die Zielsprache möchtest.

Öffne den Spielschrift-Auswähler eines Spiels über dessen Einstellungen. Du siehst vier Quellen:

  • Automatisch — verwendet die eigene default.ttf des Spiels, falls vorhanden, oder Sakuras mitgelieferte Ausweichschrift, falls nicht. Dies ist die Standardeinstellung für jedes Spiel.
  • Spielordner — alle Schriftdateien, die im eigenen Ordner des Spiels gefunden wurden. Werden keine gefunden, weist dieser Abschnitt entsprechend darauf hin, statt eine leere Liste zu zeigen.
  • Integriert — vier mit Sakura mitgelieferte Schriften, die verschiedene Schriftsysteme abdecken: Liberation Sans (Englisch · Russisch), Sazanami Gothic (Japanisch), Sazanami Mincho (Japanisch) und WenQuanYi Micro Hei (Chinesisch).
  • Schriftbibliothek — selbst importierte Schriften (siehe unten), plus eine Schaltfläche Schrift importieren… direkt im Auswähler.

Jede Zeile zeigt den echten Anzeigenamen der Schrift sowie eine Live-Vorschauzeile — „Sterne fallen — 星が降る 0123” — in dieser Schrift dargestellt, damit du die Lesbarkeit beurteilen kannst, bevor du dich entscheidest.

Die Schriftbibliothek ist ein gemeinsamer Pool an Schriften, der jedem Spiel in deiner Bibliothek zur Verfügung steht, nicht nur einem einzelnen. Verwalte sie unter Einstellungen → ONScripter-Engine → Schriftbibliothek, oder importiere direkt aus dem Schriftauswähler eines Spiels.

  • Schrift importieren… öffnet die Dateiauswahl; sie akzeptiert .ttf-, .otf-, .ttc- und .otc-Dateien, und du kannst mehrere gleichzeitig auswählen.
  • Jede importierte Schrift erhält eine Papierkorb-Schaltfläche, mit der du sie später entfernen kannst.
  • Eine leere Bibliothek zeigt: „Noch keine importierten Schriften. Hier importierte Schriften können jedem Spiel zugewiesen werden.”

Du musst nicht zu den Einstellungen zurückkehren, um eine Schrift zu ändern — das In-Game-Overlay hat eine eigene font-Schaltfläche (nur klassische Engine), die dieselbe Liste der Optionen Automatisch / Spielordner / Integriert / Schriftbibliothek öffnet. Wählst du dort eine aus, wird die Schrift des laufenden Spiels sofort live gewechselt, und die Wahl wird in den Einstellungen des Spiels gespeichert, sodass sie auch beim nächsten Start erhalten bleibt.

Siehe Overlays für die übrigen Schnellsteuerungen im Spiel, und Übersetzung, wenn du einen Schriftwechsel mit Übersetzung auf dem Gerät kombinierst.