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Globale Spielstände

Während der Spielstand-Browser jeweils mit einem Spiel arbeitet, zeigt die Globale Spielstandverwaltung jeden Spielstandordner deiner gesamten Bibliothek an einem Ort — Lokal und iCloud gleichermaßen. Diese Seite behandelt außerdem die Backup-Einstellungen (unter Einstellungen → Spielstand & Daten), die steuern, wie oft Sakura Spielstände sichert.

Öffne die Globale Spielstandverwaltung über Bibliothek → ⋯-Menü. Jede Zeile zeigt:

  • Das Speichersymbol des Ordners (Lokal oder iCloud)
  • Seinen Namen
  • Wie viele Spielstanddateien er enthält
  • Welche Spiele mit ihm verknüpft sind — angezeigt als Nicht verknüpft, der Name eines einzelnen Spiels, oder „N Spiele”, wenn sich mehrere Titel den Ordner teilen

Sortiere die Liste nach Name, Anzahl der Spielstände oder Verknüpfte Spiele.

Tippe auf das Menü einer Zeile für:

  • Spielstände öffnen — springt zum Spielstand-Browser dieses Spiels (oder lässt dich auswählen, falls sich mehr als ein Spiel den Ordner teilt)
  • Umbenennen — wirkt sich auf jedes mit dem Ordner verknüpfte Spiel aus
  • Löschen — entfernt den Ordner und alle seine Spielstände. Sind weitere Spiele damit verknüpft, teilt dir die Bestätigung mit, wie viele ihre Spielstände verlieren werden. Das Löschen erfolgt als weiches Löschen mit 5 Sekunden Widerrufen.

Das -Menü oben bietet dir:

  • Neuen Spielstandordner erstellen
  • Alle Spielstandordner sichern — packt jeden Spielstandordner deiner Bibliothek (Lokal und iCloud, verknüpft oder nicht) in ein Archiv und übergibt es dem iOS-Freigabemenü. Dies ist ein einmaliger Export zur externen Aufbewahrung — er erscheint nicht im Backup-Browser unten.
  • Backups — öffnet den Backup-Browser

Sakura kann den Spielstandordner eines Spiels automatisch sichern, unmittelbar vor jedem Start, und du kannst außerdem jederzeit manuell ein Backup aus dem Spielstand-Browser auslösen.

  • Automatische Spielstand-Backups (Einstellungen → Spielstand & Daten) — standardmäßig aktiviert. Jedes Mal, wenn du ein Spiel startest, packt Sakura dessen Spielstandordner in eine rotierende Menge an Backup-Plätzen, sofern der Ordner existiert und nicht leer ist.
  • Max. Backup-Plätze — wie viele automatische Backups pro Spiel aufbewahrt werden, von 1–10 (Standard 2). Ist die Grenze erreicht, wird der älteste überzählige Platz ersetzt.
  • Max. manuelle Backups — wie viele manuell ausgelöste Backups pro Spiel aufbewahrt werden, von 1–50 (Standard 15). Ältere manuelle Backups über diesem Limit werden entfernt, sobald du ein neues erstellst.

Beide Grenzwerte werden über iCloud geräteübergreifend synchronisiert, du musst sie also nur einmal festlegen.

Der Schalter iCloud-Backups (Einstellungen → Spielstand & Daten, standardmäßig deaktiviert) entscheidet, wo die Backups selbst gespeichert werden — unabhängig davon, ob die Spielstände eines Spiels über iCloud synchronisiert werden. Ist er aktiviert, werden Backups in deinen iCloud-Container statt in den lokalen Speicher geschrieben, und der Backup-Browser zeigt neben Lokal auch einen iCloud-Abschnitt.

Diese Einstellung ist gerätespezifisch und wird nicht mit deinen anderen Geräten synchronisiert.

Öffne den Backup-Browser über das -Menü der Globalen Spielstandverwaltung, oder über die Werkzeugleiste des Spielstand-Browsers eines Spiels (Aus Backup wiederherstellen). Er listet jedes Backup gruppiert nach Spiel auf, beschriftet mit Auto-Backup · Platz N oder Manuelles Backup, zusammen mit Datum und Größe.

So stellst du wieder her:

  1. Tippe auf die integrierte Wiederherstellen-Schaltfläche eines Backups, oder öffne dessen Kontextmenü und wähle Wiederherstellen.
  2. Bestätige — das Wiederherstellen überschreibt die aktuellen Spielstanddateien dieses Spiels mit dem Inhalt des gewählten Backups.

Das Wiederherstellen führt den Inhalt des Backups mit dem Spielstandordner zusammen, sodass ein Backup, das aus einer Teilauswahl an Spielständen erstellt wurde, weiterhin sauber wiederhergestellt wird. Du kannst außerdem mehrere Backups gleichzeitig auswählen, um sie gebündelt zu löschen; wie bei anderen Löschvorgängen in Sakura läuft dies über ein 5-sekündiges Widerrufen, bevor es endgültig wird.

Siehe Spielstandverwaltung für spielbezogene Spielstände, Verknüpfungen und lokale vs. iCloud-Speicherung.