Spiele importieren
Sakura importiert NScripter- und ONScripter-Spiele (einschließlich ONScripter-RU-Spiele wie Umineko) direkt auf deinem Gerät — kein Computer nötig. Dies beschreibt den vollständigen In-App-Importablauf. Möchtest du stattdessen über einen Browser auf deinem Computer importieren, siehe Web-Übertragung.
Einen Import starten
Abschnitt betitelt „Einen Import starten“- Tippe in der Bibliothek auf die Karte Spiele importieren (
.zip, .7z, .rar, .tar, .gz, .bz2, .exe). - Ist deine Bibliothek leer, hat der Bildschirm Keine Spiele gefunden eine eigene Importieren-Schaltfläche.
Dies öffnet das Popup ONScripter-Spielimport, das die unterstützten Dateitypen auflistet und erklärt, dass der Stammordner des ONScripter-Spiels automatisch erkannt wird. Tippe auf Archiv auswählen, um die Systemdateiauswahl zu öffnen und ein einzelnes Archiv zu wählen.
Unterstützte Formate
Abschnitt betitelt „Unterstützte Formate“- zip — entpackt mit ZIPFoundation (oder SSZipArchive bei Passwortschutz)
- 7z — entpackt mit PLzmaSDK
- rar — entpackt mit UnrarKit
- tar / gz / bz2 / tgz — ein integrierter Streaming-Tar-/Gzip-/Bzip2-Reader
- lzh / lha — ein nativer LHA-Extraktor
- exe (nur Installer/selbstentpackende Archive) — Erkennung in dieser Reihenfolge: NSIS-Installer, Inno-Setup-Installer, dann eine Prüfung der ersten 16 MB auf eine eingebettete selbstentpackende 7z-/zip-Nutzlast, dann LHA-SFX
Was während des Imports passiert
Abschnitt betitelt „Was während des Imports passiert“Staging. Liegt das Archiv in iCloud Drive, lädt Sakura es zuerst lokal herunter. Anschließend wird der freie Speicherplatz geprüft — benötigt wird etwa das 3-Fache der Archivgröße, falls eine Kopie zwischengelagert werden muss, oder das 2-Fache, wenn die Datei bereits lokal vorliegt. Reicht der Platz nicht aus, siehst du „Nicht genügend Speicherplatz”: „Nicht genügend freier Speicherplatz, um dieses Archiv zu entpacken. Bitte gib Speicherplatz frei und versuche es erneut.”
Passwortprüfung. Ist das Archiv verschlüsselt (nur zip/rar/7z), wirst du aufgefordert: „Dieses Archiv ist passwortgeschützt. Bitte gib das Passwort ein, um fortzufahren.” Ein falsches Passwort zeigt „Falsches Passwort. Bitte versuche es erneut.”
Vorab-Scan. Vor dem Entpacken durchsucht Sakura die Eintragsnamen nach erkennbaren NScripter/ONScripter-Markern — Boot-Skripte wie
0.txt,00.txt,nscript.dat,nscr_sec.dat,nscript.___,0.utf,00.utf,pscript.datoderscript.file(das gepackte Skriptformat, das von ONScripter-RU-Spielen wie Umineko verwendet wird), sowie gepackte Archive wiearc*.nsa,*.ns2oder*.sar. Tar und andere Formate, die nicht vorab gescannt werden können, werden stattdessen direkt nach dem Entpacken geprüft.Findet sich keine Übereinstimmung, siehst du: „Dieses Archiv sieht nicht wie ein ONScripter-Spiel aus. Achte auf Archive, die 0.txt, nscript.dat oder ein arc.nsa-Pack enthalten.”
Entpacken. Ein kurzer Countdown („Wird gestartet…”) läuft, bevor das Entpacken beginnt, danach eine Live-Prozentanzeige und eine Abbrechen-Option. Ein paar formatspezifische Details:
- Zip-Dateinamen werden zuerst als UTF-8 dekodiert, mit Rückfall auf Shift-JIS — das behebt Zeichensalat in japanischen Archiven.
- RAR-Extraktionen erhalten eine Integritätsprüfung boot-kritischer Dateien nach dem Entpacken; fehlen oder sind Dateien abgeschnitten, siehst du: „RAR-Extraktion unvollständig: N essenzielle Dateien fehlen oder sind abgeschnitten (z. B. {sample}). Packe das Spiel als ZIP oder 7z neu und importiere es erneut.”
__MACOSX-Ordner werden automatisch gelöscht.
Erkennung des Spiel-Stammordners. Sakura führt eine begrenzte Suche (bis zu 6 Ordnerebenen tief) nach dem flachsten Ordner durch, der einen der oben genannten NScripter-Marker enthält — so wird ein verschachteltes Archiv wie
Title 1.0/Title 1.0/game files…weiterhin korrekt aufgelöst.Installation. Das Spiel wird in einem eigenen Ordner in deiner Bibliothek installiert, zusammen mit einem leeren
Patches-Ordner für Mods oder Übersetzungspatches. Wurde bereits ein Archiv desselben Namens importiert, wird ein numerisches Suffix angehängt.
Wird das Entpacken abgebrochen, siehst du Abgebrochen mit Schließen / Neu starten. Geht etwas schief, bietet ein Popup Schwerwiegender Fehler Schließen oder Weiteres importieren? an.
Anpassen
Abschnitt betitelt „Anpassen“Nach einem erfolgreichen Import lässt dich der Schritt Anpassen den Spielname festlegen (vorausgefüllt mit dem erkannten Namen) und ein Symbol wählen — siehe Spielsymbole für die Herkunft der Symbolkandidaten. Tippe auf Speichern, um deine Wahl zu übernehmen, oder auf Überspringen, um die Standardwerte zu belassen.
Der abschließende Bildschirm bestätigt „ONScripter-Spiel importiert” mit dem Namen des Spiels und bietet Schließen oder Zum Spiel springen?, um es direkt zu öffnen.
Fehlerbehebung
Abschnitt betitelt „Fehlerbehebung“- Siehst du „Nicht unterstütztes Format” oder „Nicht unterstütztes Archivformat”? Siehe die Formathinweise oben — besonders selbstentpackende CAB-
.exe-Installer müssen zunächst auf einem Computer entpackt und neu gepackt werden. - Siehst du „Dieses Archiv sieht nicht wie ein ONScripter-Spiel aus”? Prüfe, ob das Archiv tatsächlich die Skriptdateien des Spiels enthält (nicht nur einen Installer-Wrapper oder einen Ordner unzusammenhängender Dateien).
- Für allgemeinere Importprobleme siehe Importprobleme.