Spielstände importieren
Wenn du bereits ONScripter/NScripter-Spielstanddateien besitzt — aus einer PC-Version, einem Emulator oder einem anderen Gerät —, kannst du sie für ein bestimmtes Spiel in Sakura übernehmen. Es gibt zwei Wege: aus der App heraus, oder über Web-Übertragung.
Aus der App
Abschnitt betitelt „Aus der App“Öffne den Spielstand-Browser des Spiels (siehe Spielstandverwaltung), tippe auf das Zahnrad-Menü und wähle Spielstände importieren.
Über Web-Übertragung
Abschnitt betitelt „Über Web-Übertragung“Verbinde dich mit Web-Übertragung, öffne den Tab Saves, wähle das Spiel und tippe auf ↑ Import save. Ein erfolgreicher Import zeigt eine Meldung „Save imported” an.
Unterstützte Dateien
Abschnitt betitelt „Unterstützte Dateien“Beide Importwege akzeptieren dieselben Formate:
.zip • save<N>.dat • envdata / envdata.utf • gloval.sav • kidoku.dat
Du kannst mehrere Dateien gleichzeitig auswählen. Ein .zip-Archiv wird zuerst entpackt — ist sein Inhalt in einem einzelnen obersten Ordner verpackt, steigt Sakura automatisch in diesen hinein, statt den Wrapper-Ordner selbst zu importieren.
Lose Dateien werden nur akzeptiert, wenn sie einer erkannten Spielstanddatei entsprechen — einer Slot-Datei (save<N>.dat) oder einer der Begleitdateien (envdata, envdata.utf, gloval.sav, kidoku.dat). Alles andere wird abgelehnt mit:
„{name}” ist keine erkannte Spielstanddatei. Unterstützt: save{N}.dat, envdata, envdata.utf, gloval.sav, kidoku.dat oder ein .zip-Archiv.
Ein verschlüsseltes oder beschädigtes Zip wird abgelehnt mit:
„{name}” konnte nicht gelesen werden — es ist kein lesbares zip-Archiv (verschlüsselte Archive werden nicht unterstützt).
Wie der Import funktioniert
Abschnitt betitelt „Wie der Import funktioniert“Beim Importieren wird in den aktuellen Spielstandordner des Spiels zusammengeführt: Jede Datei mit demselben Namen wie eine vorhandene wird überschrieben, alles andere im Ordner bleibt unverändert. Enthält der Zielordner bereits echte Spielstände (nicht nur übrig gebliebene, weich gelöschte Dateien), erstellt Sakura zuerst ein manuelles Backup davon — siehe Spielstandverwaltung, wie Backups und Wiederherstellungen funktionieren.
Jede importierte Datei erhält einen frisch gesetzten Änderungszeitstempel. Das ist Absicht: Werden die Spielstände des Spiels mit iCloud synchronisiert, behandelt die Synchronisierungslogik das jeweils neueste Änderungsdatum pro Datei als maßgeblich, und ohne frischen Zeitstempel könnte eine ältere Cloud-Kopie deinen Import beim nächsten Start stillschweigend überschreiben.
Fehlerbehebung
Abschnitt betitelt „Fehlerbehebung“Erscheint ein Import nicht, oder fehlt ein erwarteter Spielstand nach einer Wiederherstellung, siehe Spielstandprobleme.