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MIDI-Audio

Viele klassische Spiele aus der NScripter-/ONScripter-Ära verwenden für ihre Hintergrundmusik MIDI-Dateien statt vorgerenderter Audiospuren. Sakuras Engine spielt diese nativ ab, sodass Spiele mit .mid-Hintergrundmusik so klingen, wie sie ursprünglich vertont wurden, ohne dass die Musik ersetzt oder konvertiert werden muss.

Wechselst du während eines Spiels aus Sakura heraus — etwa um eine Benachrichtigung zu beantworten —, pausiert die MIDI-Wiedergabe zusammen mit dem Rest der App und setzt fort, sobald du zurückkehrst. Das vermeidet den harten Störgeräuschausbruch, den MIDI, das über eine pausierte Audiositzung abgespielt wird, sonst erzeugen kann.

Zwei Einstellungen gelten für die gesamte Audioausgabe eines Spiels, einschließlich MIDI-Hintergrundmusik:

  • Gesamtlautstärke — ein einzelner globaler Regler von 0–100 % in den Einstellungen, live angewendet, auch während ein Spiel läuft. Sie wird außerdem im Lautstärkeregler und der Stummschalt-Taste des In-Game-Overlays gespiegelt, sodass du sie anpassen kannst, ohne die Overlays zu verlassen.
  • Audiopuffer — legt die Größe des Audiopuffers in Kilobyte fest, von 1–64 KB (Standard 8 KB), sowohl global als auch pro Spiel verfügbar. Größere Puffer reduzieren Audio-Aussetzer auf Kosten etwas höherer Latenz; kleinere Puffer verringern die Latenz, neigen auf manchen Geräten aber eher zu Aussetzern.

Siehe Overlays zum Anpassen der Lautstärke, ohne das Spiel zu verlassen, sowie Schriften oder Übersetzung für weitere spielbezogene Anpassungen.