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Speicherverwaltung

Die Speicherverwaltung gibt dir eine vollständige Aufschlüsselung dessen, was auf deinem Gerät Speicherplatz belegt, und lässt dich Spiele in großer Zahl entfernen, ohne deine Spielstände anzutasten.

Tippe in der Bibliothek auf das -Menü und wähle Speicherverwaltung.

Oben zeigt eine segmentierte Leiste eine Aufschlüsselung des Gerätespeichers in:

  • Spiele (lila)
  • Spielstände (blau)
  • Backups (grün)
  • Sonstiges (grau) — übrig gebliebene Import-Staging-Dateien
  • Andere Apps & System (gelb)
  • Verfügbar (mint)

Eine Legende unter der Leiste listet die Größe jedes Segments zusammen mit der Gesamtgröße auf.

Eine separate Karte Aufschlüsselung listet die Größe von Spielen, Spielständen, Backups und Sonstigem auf, sowie den noch verfügbaren Speicherplatz — praktisch für einen schnellen Überblick, ohne die Leiste selbst zu deuten.

Die Kopfzeile der Spieleliste zeigt “Spiele • N”, und du kannst sortieren nach:

  • Titel (Standard)
  • Ordnername
  • Größe

Jede Zeile zeigt den Titel des Spiels, sein Engine-Abzeichen (“NScr” für ONScripter, “RU” für ONScripter-RU — siehe Unterstützte Engines), seine Anzahl an Spielständen, seine Größe und ein stets sichtbares Auswahlkästchen. Ein langes Drücken auf eine Zeile öffnet die Verknüpfung Spiel löschen für nur dieses eine Spiel.

Wähle eine beliebige Anzahl von Spielen aus, und eine untere Leiste erscheint: “N Spiele löschen ({size})”. Die Bestätigung zeigt:

Spiele löschen? Du bist dabei, N Spiele ({size}) zu löschen. Spielstandordner bleiben erhalten.

Während des Löschens zeigt ein Fortschritts-Overlay “{name} wird gelöscht…” an. Am Ende siehst du entweder:

  • “Spiele gelöscht”“N Spiele gelöscht, {size} freigegeben.”
  • “Löschen abgeschlossen”“N Spiele gelöscht; M konnten nicht gelöscht werden.” (falls einige Spiele nicht entfernt werden konnten)

Ist dein Gerät kritisch knapp an Speicherplatz, oder gibt ein Löschvorgang nicht den erwarteten Speicherplatz frei, siehe Speicher.