Spieldetails
Die Seite Spieldetails ist der Ort, an dem du alles rund um ein einzelnes Spiel verwaltest — es starten, seine Engine-Infos einsehen, seine Spielstände durchsuchen und sichern, und anpassen, wie es in deiner Bibliothek aussieht.
Auf dieser Seite
Abschnitt betitelt „Auf dieser Seite“- Spiel starten — startet das Spiel. Der erste Start führt dich durch die Spielstand-Einrichtung (Lokal oder iCloud); spätere Starts gehen direkt hinein, außer der verknüpfte Spielstandordner ist nicht mehr vorhanden — dann wirst du aufgefordert, ihn zuerst neu zu erstellen oder erneut zu verknüpfen.
- Engine-Badge — zeigt, auf welcher Engine das Spiel läuft (ONScripter oder ONScripter-RU); die Details-Chips darunter listen das Engine-Badge und, bei klassischen Spielen, die Skript-Kodierung.
- Spielstandverwaltung — öffnet den Save Browser für dieses Spiel.
- Spielmenü (Zahnrad, oben rechts) — Spieleinstellungen…, Spielstandordner ändern…, Spiel umbenennen…, Symbol ändern…, und Spiel löschen.
- Kategorie-Chip (in Details, falls Farbmarkierungen aktiviert sind) — ändert die Farbmarkierung des Spiels.
Anleitungen
Abschnitt betitelt „Anleitungen“- Spielstandverwaltung — der Save Browser: Slots, Backups und Wiederherstellen von Spielständen für dieses Spiel
- Globale Spielstände — verknüpfe die Spielstände dieses Spiels mit einem gemeinsamen oder umbenannten Spielstandordner
- Spielstände importieren — bringe Spielstände von einem anderen Gerät oder einer anderen Plattform mit
- Spielsymbole — wie Symbolkandidaten gefunden werden und wie du eines auswählst oder ein eigenes importierst
- Schriften — tausche die Laufzeitschrift dieses Spiels aus
- Übersetzung — aktiviere die Übersetzung auf dem Gerät für dieses Spiel (nur klassische Engine)
- Overlays — die Overlay-Taste im Spiel und das Schnellmenü, die während des Spielens angezeigt werden
Einstellungen
Abschnitt betitelt „Einstellungen“- Spieleinstellungen — spielspezifische Überschreibungen für Engine, Anzeige, Rückblick, Überspringen, Timing, Audio, Schrift und Übersetzung
- Engine — die globalen Engine-Standardwerte, auf die dieses Spiel zurückfällt, wenn „Globale Einstellungen verwenden“ aktiviert ist
- Spiel-Overlay — die Overlay-Taste und das Schnellmenü, die während des Spielens angezeigt werden
Referenz
Abschnitt betitelt „Referenz“- Unterstützte Engines — die NScripter-/ONScripter-Engine-Familien, die Sakura ausführt, und wie sie erkannt werden
Problembehandlung
Abschnitt betitelt „Problembehandlung“- Spielabstürze — Lösungen für Startfehler und die „Neustart erforderlich“-Engine-Sperre
- Spielstandprobleme — Lösungen für nicht ladende Spielstände oder einen fehlenden Spielstandordner
- Anzeigeprobleme — Rendering, Skalierung und Schärfung
- Textprobleme — falsche Sprache, verstümmelter Text und Übersetzungsprobleme