Danksagungen
Sakura steht auf den Schultern der Open-Source-Communitys von NScripter und ONScripter und würde ohne deren jahrzehntelange Arbeit nicht existieren.
Entwickler: Devon Lewis
Engines
Abschnitt betitelt „Engines“Sakura bettet die folgenden Engines ein, um deine Spiele tatsächlich auszuführen:
- NScripter von Naoki Takahashi — die ursprüngliche Visual-Novel-Scripting-Engine, um die herum dieses gesamte Ökosystem aufgebaut ist.
- ONScripter von Ogapee — die Open-Source-Neuimplementierung von NScripter, die es portabel gemacht hat.
- ONScripter-EN — der auf Englisch ausgerichtete ONScripter-Fork, dessen Kompatibilitätsarbeit die klassische Engine von Sakura auf iOS trägt.
- ONScripter-RU vom Umineko Project — der GPU-beschleunigte ONScripter-Fork, den Sakura für anspruchsvolle, moderne Titel wie Umineko no Naku Koro ni verwendet.
Open Source
Abschnitt betitelt „Open Source“Sakura stützt sich neben den oben genannten Engines auf eine Reihe von Open-Source-Bibliotheken für Archivextraktion, UI und Dateiübertragung. Die vollständige Liste, ihre Lizenzen und Links zu ihrem Quellcode findest du unter Lizenzierung & Attribution.
Community
Abschnitt betitelt „Community“Danke an alle, die Sakura testen, Fehler melden und Funktionen auf Discord vorschlagen — die App wird durch euch besser.