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Danksagungen

Sakura steht auf den Schultern der Open-Source-Communitys von NScripter und ONScripter und würde ohne deren jahrzehntelange Arbeit nicht existieren.

Entwickler: Devon Lewis

Sakura bettet die folgenden Engines ein, um deine Spiele tatsächlich auszuführen:

  • NScripter von Naoki Takahashi — die ursprüngliche Visual-Novel-Scripting-Engine, um die herum dieses gesamte Ökosystem aufgebaut ist.
  • ONScripter von Ogapee — die Open-Source-Neuimplementierung von NScripter, die es portabel gemacht hat.
  • ONScripter-EN — der auf Englisch ausgerichtete ONScripter-Fork, dessen Kompatibilitätsarbeit die klassische Engine von Sakura auf iOS trägt.
  • ONScripter-RU vom Umineko Project — der GPU-beschleunigte ONScripter-Fork, den Sakura für anspruchsvolle, moderne Titel wie Umineko no Naku Koro ni verwendet.

Sakura stützt sich neben den oben genannten Engines auf eine Reihe von Open-Source-Bibliotheken für Archivextraktion, UI und Dateiübertragung. Die vollständige Liste, ihre Lizenzen und Links zu ihrem Quellcode findest du unter Lizenzierung & Attribution.

Danke an alle, die Sakura testen, Fehler melden und Funktionen auf Discord vorschlagen — die App wird durch euch besser.