ONScripter-Engine
Dies sind die globalen Standardwerte, die von jedem klassischen ONScripter/NScripter-Spiel verwendet werden. Jedes Spiel kann sie einzeln über seinen eigenen Bildschirm Spieleinstellungen überschreiben, indem Globale Einstellungen verwenden ausgeschaltet wird – diese Werte sind nur das, worauf ein Spiel zurückgreift, wenn es das nicht getan hat.
Die meisten Änderungen hier wirken sich erst beim nächsten Start eines Spiels aus. Ein paar – unten vermerkt – gelten live für ein Spiel, das du bereits geöffnet hast.
Textsprache
Abschnitt betitelt „Textsprache“| Einstellung | Textsprache |
| Optionen | Automatisch, Englisch, Japanisch |
| Standard | Automatisch |
Die Sprache, in der Sakura den Dialogtext des Spiels erwartet. Automatisch schnüffelt beim Start am Skript jedes Spiels, um dessen Sprache zu erkennen, statt vorab eine anzunehmen.
Menüsprache
Abschnitt betitelt „Menüsprache“| Einstellung | Menüsprache |
| Optionen | Automatisch, Englisch, Japanisch |
| Standard | Automatisch |
Dieselben Optionen wie bei Textsprache, angewendet auf den eigenen Menütext der Engine.
Renderskalierung
Abschnitt betitelt „Renderskalierung“| Einstellung | Renderskalierung |
| Optionen | 1x, 2x, 3x |
| Standard | 1x (nativ) |
Rendert das Spiel in einer supersampelten Auflösung, bevor es herunterskaliert wird, was feine Details auf Geräten mit höherer Auflösung schärfen kann. Wirkt sich nur beim nächsten Start des Spiels aus – es ist während der Sitzung nicht anpassbar.
Hochskalierungsfilter
Abschnitt betitelt „Hochskalierungsfilter“| Einstellung | Hochskalierungsfilter |
| Optionen | Weich, xBRZ, Scharf |
| Standard | Weich |
Steuert, wie die niedrig aufgelöste Grafik des Spiels hochskaliert wird, um den Bildschirm zu füllen. xBRZ eignet sich besonders für Pixel-Art. Diese Einstellung wirkt sich live aus – ändere sie, während ein Spiel läuft, und du siehst den Unterschied sofort, ohne dass ein Neustart nötig ist.
Schärfen (CAS)
Abschnitt betitelt „Schärfen (CAS)“| Einstellung | Schärfen (CAS) |
| Standard | 0% (aus) |
| Bereich | 0% – 100%, Schritt 5% |
Kontrastadaptives Schärfen. Schärft weiche, niedrig aufgelöste Grafik. Wirkt sich live aus, auch auf ein bereits laufendes Spiel.
Ungelesenen Text überspringen
Abschnitt betitelt „Ungelesenen Text überspringen“| Einstellung | Ungelesenen Text überspringen |
| Standard | Aus |
Beim Überspringen wird auch durch ungelesenen Text vorgespult, nicht nur durch bereits gesehenen.
Rückblick (Zurückspulen)
Abschnitt betitelt „Rückblick (Zurückspulen)“| Einstellung | Rückblick (Zurückspulen) |
| Standard | Ein |
Aktiviert die Zurückspul-/Rückblick-Funktion. Wird dies ausgeschaltet, wird Rückblick-Tiefe unten ausgeblendet.
Rückblick-Tiefe
Abschnitt betitelt „Rückblick-Tiefe“| Einstellung | Rückblick-Tiefe |
| Standard | 0 |
| Bereich | 0 – 100 |
Wie viele Schritte der Verlaufshistorie die Engine für den Rückblick speichert. 0 bedeutet die eigene Standardtiefe der Engine, statt eines von Sakura festgelegten spezifischen Werts.
Automodus-Zeit
Abschnitt betitelt „Automodus-Zeit“| Einstellung | Automodus-Zeit |
| Standard | 5000 ms |
| Bereich | 0 – 20000 ms, Schritt 500 ms |
Die Verzögerung, bevor bei aktiviertem Automodus automatisch zur nächsten Zeile weitergeschaltet wird. 0 wird als „Standard“ angezeigt und überlässt das eigene Timing der Engine (etwa 1 Sekunde).
Audiopuffer
Abschnitt betitelt „Audiopuffer“| Einstellung | Audiopuffer |
| Standard | 8 KB |
| Bereich | 1 – 64 KB |
Größere Puffer reduzieren Audio-Aussetzer; kleinere verringern die Latenz.
Schriftbibliothek
Abschnitt betitelt „Schriftbibliothek“Ein Navigationslink am unteren Rand dieses Abschnitts öffnet die Schriftbibliothek – einen gemeinsamen Pool importierter Schriften, die du jedem Spiel über dessen eigene Auswahl Spielschrift zuweisen kannst.