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ONScripter-Engine

Dies sind die globalen Standardwerte, die von jedem klassischen ONScripter/NScripter-Spiel verwendet werden. Jedes Spiel kann sie einzeln über seinen eigenen Bildschirm Spieleinstellungen überschreiben, indem Globale Einstellungen verwenden ausgeschaltet wird – diese Werte sind nur das, worauf ein Spiel zurückgreift, wenn es das nicht getan hat.

Die meisten Änderungen hier wirken sich erst beim nächsten Start eines Spiels aus. Ein paar – unten vermerkt – gelten live für ein Spiel, das du bereits geöffnet hast.

EinstellungTextsprache
OptionenAutomatisch, Englisch, Japanisch
StandardAutomatisch

Die Sprache, in der Sakura den Dialogtext des Spiels erwartet. Automatisch schnüffelt beim Start am Skript jedes Spiels, um dessen Sprache zu erkennen, statt vorab eine anzunehmen.

EinstellungMenüsprache
OptionenAutomatisch, Englisch, Japanisch
StandardAutomatisch

Dieselben Optionen wie bei Textsprache, angewendet auf den eigenen Menütext der Engine.

EinstellungRenderskalierung
Optionen1x, 2x, 3x
Standard1x (nativ)

Rendert das Spiel in einer supersampelten Auflösung, bevor es herunterskaliert wird, was feine Details auf Geräten mit höherer Auflösung schärfen kann. Wirkt sich nur beim nächsten Start des Spiels aus – es ist während der Sitzung nicht anpassbar.

EinstellungHochskalierungsfilter
OptionenWeich, xBRZ, Scharf
StandardWeich

Steuert, wie die niedrig aufgelöste Grafik des Spiels hochskaliert wird, um den Bildschirm zu füllen. xBRZ eignet sich besonders für Pixel-Art. Diese Einstellung wirkt sich live aus – ändere sie, während ein Spiel läuft, und du siehst den Unterschied sofort, ohne dass ein Neustart nötig ist.

EinstellungSchärfen (CAS)
Standard0% (aus)
Bereich0% – 100%, Schritt 5%

Kontrastadaptives Schärfen. Schärft weiche, niedrig aufgelöste Grafik. Wirkt sich live aus, auch auf ein bereits laufendes Spiel.

EinstellungUngelesenen Text überspringen
StandardAus

Beim Überspringen wird auch durch ungelesenen Text vorgespult, nicht nur durch bereits gesehenen.

EinstellungRückblick (Zurückspulen)
StandardEin

Aktiviert die Zurückspul-/Rückblick-Funktion. Wird dies ausgeschaltet, wird Rückblick-Tiefe unten ausgeblendet.

EinstellungRückblick-Tiefe
Standard0
Bereich0 – 100

Wie viele Schritte der Verlaufshistorie die Engine für den Rückblick speichert. 0 bedeutet die eigene Standardtiefe der Engine, statt eines von Sakura festgelegten spezifischen Werts.

EinstellungAutomodus-Zeit
Standard5000 ms
Bereich0 – 20000 ms, Schritt 500 ms

Die Verzögerung, bevor bei aktiviertem Automodus automatisch zur nächsten Zeile weitergeschaltet wird. 0 wird als „Standard“ angezeigt und überlässt das eigene Timing der Engine (etwa 1 Sekunde).

EinstellungAudiopuffer
Standard8 KB
Bereich1 – 64 KB

Größere Puffer reduzieren Audio-Aussetzer; kleinere verringern die Latenz.

Ein Navigationslink am unteren Rand dieses Abschnitts öffnet die Schriftbibliothek – einen gemeinsamen Pool importierter Schriften, die du jedem Spiel über dessen eigene Auswahl Spielschrift zuweisen kannst.