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Spieleinstellungen

Jedes Spiel hat einen eigenen Bildschirm Spieleinstellungen, der über die Detailseite des Spiels geöffnet wird. Dort kannst du die globalen Standardwerte aus ONScripter-Engine für dieses eine Spiel überschreiben, plus eine Handvoll Einstellungen, die immer spielspezifisch sind.

EinstellungGlobale Einstellungen verwenden
StandardEin

Der Hauptschalter für diesen Bildschirm. Solange er eingeschaltet ist, zeigen die Abschnitte unten ein „Global“-Tag, den aktuellen globalen Wert an und sind schreibgeschützt. Wird er ausgeschaltet, werden sie zur Bearbeitung freigegeben – deine Überschreibung wird darunter gespeichert, auch während globale Werte angezeigt werden, sodass ein späteres erneutes Einschalten sie nicht verliert.

Ein Untertitel unter dem Schalter spiegelt den aktuellen Zustand wider: „Globale Engine-Standardwerte werden verwendet“ oder „Benutzerdefinierte Einstellungen für dieses Spiel werden verwendet“.

Vier Dinge werden von diesem Schalter nie gesperrt – sie sind immer spielspezifisch: Engine, Schrift, Spiel-ID + NSA-Offset und Übersetzung.

EinstellungEngine
OptionenAuto, ONScripter, ONScripter-RU
StandardAuto

Auto erkennt die Engine anhand der eigenen Dateien des Spiels. Wird sie überschrieben, zwingt dies Sakura dazu, das Spiel unabhängig von der Erkennung als klassisches ONScripter oder ONScripter-RU zu behandeln.

Spiele, die auf ONScripter-RU laufen, zeigen anstelle mehrerer Abschnitte einen Hinweis: „Dieses Spiel läuft auf der ONScripter-RU-Engine. Sprach-, Anzeigefilter-, Rückblick-, Skip-, Schrift- und Übersetzungseinstellungen gelten nicht dafür.“ Nur Timing, Audio, Engine und Spielidentität bleiben für diese Spiele sichtbar.

Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet.

TextspracheAuto, Englisch, Japanisch — greift auf die globale Textsprache zurück
MenüspracheAuto, Englisch, Japanisch — greift auf die globale Menüsprache zurück

Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet.

Renderskalierung1x / 2x / 3x — greift auf die globale Renderskalierung zurück
HochskalierungsfilterWeich / xBRZ / Scharf — greift auf den globalen Hochskalierungsfilter zurück
Schärfen (CAS)0–100 %, Schritt 10 % („Aus“ bei 0) — greift auf die globale CAS-Stärke zurück

Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet — ONScripter-RU unterstützt keinen Rückblick.

Rückblick (Zurückspulen)Ein/Aus — greift auf die globale Rückblick-Einstellung zurück
Rückblick-Tiefe0–100 (0 = Standardtiefe der Engine) — hier immer angezeigt, anders als im globalen Engine-Einstellungsbildschirm

Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet.

Ungelesenen Text überspringenEin/Aus — greift auf die globale Einstellung „Ungelesenen Text überspringen“ zurück

Bei beiden Engines angezeigt.

Automodus-Zeit0–20000 ms, Schritt 500 ms („Standard“ bei 0) — greift auf die globale Automodus-Zeit zurück

Bei beiden Engines angezeigt.

Audiopuffer1–64 KB — greift auf den globalen Audiopuffer zurück

Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet — immer spielspezifisch, nie durch „Globale Einstellungen verwenden“ gesperrt.

Öffnet die Auswahl Spielschrift. Zeigt „Automatisch“, bis du etwas anderes auswählst.

Bei beiden Engines angezeigt, immer spielspezifisch.

Spiel-IDFreitextfeld — überschreibt den Spielstand-/Registrierungsschlüssel, den die Engine für dieses Spiel verwendet. Für keinen Wert leer lassen.
NSA-OffsetZahlenfeld, Platzhalter „0“ — Byte-Offset in arc*.nsa für Archive mit verschobenen Daten. 0/leer bedeutet keinen.

Beide wirken sich erst beim nächsten Start des Spiels aus.

Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet — immer spielspezifisch. Auf iOS-Versionen vor 18 erscheint der Abschnitt weiterhin, zeigt jedoch „Auto-Übersetzung erfordert iOS 18 oder neuer“ statt der üblichen Steuerungen. Siehe Übersetzung für Details zu Auto-Translate, Ziel-/Ausgangssprache, Vergleichsmodus und Vorab-Scan.