Spieleinstellungen
Jedes Spiel hat einen eigenen Bildschirm Spieleinstellungen, der über die Detailseite des Spiels geöffnet wird. Dort kannst du die globalen Standardwerte aus ONScripter-Engine für dieses eine Spiel überschreiben, plus eine Handvoll Einstellungen, die immer spielspezifisch sind.
Globale Einstellungen verwenden
Abschnitt betitelt „Globale Einstellungen verwenden“| Einstellung | Globale Einstellungen verwenden |
| Standard | Ein |
Der Hauptschalter für diesen Bildschirm. Solange er eingeschaltet ist, zeigen die Abschnitte unten ein „Global“-Tag, den aktuellen globalen Wert an und sind schreibgeschützt. Wird er ausgeschaltet, werden sie zur Bearbeitung freigegeben – deine Überschreibung wird darunter gespeichert, auch während globale Werte angezeigt werden, sodass ein späteres erneutes Einschalten sie nicht verliert.
Ein Untertitel unter dem Schalter spiegelt den aktuellen Zustand wider: „Globale Engine-Standardwerte werden verwendet“ oder „Benutzerdefinierte Einstellungen für dieses Spiel werden verwendet“.
Vier Dinge werden von diesem Schalter nie gesperrt – sie sind immer spielspezifisch: Engine, Schrift, Spiel-ID + NSA-Offset und Übersetzung.
| Einstellung | Engine |
| Optionen | Auto, ONScripter, ONScripter-RU |
| Standard | Auto |
Auto erkennt die Engine anhand der eigenen Dateien des Spiels. Wird sie überschrieben, zwingt dies Sakura dazu, das Spiel unabhängig von der Erkennung als klassisches ONScripter oder ONScripter-RU zu behandeln.
Engine-Grenzen (nur ONScripter-RU-Spiele)
Abschnitt betitelt „Engine-Grenzen (nur ONScripter-RU-Spiele)“Spiele, die auf ONScripter-RU laufen, zeigen anstelle mehrerer Abschnitte einen Hinweis: „Dieses Spiel läuft auf der ONScripter-RU-Engine. Sprach-, Anzeigefilter-, Rückblick-, Skip-, Schrift- und Übersetzungseinstellungen gelten nicht dafür.“ Nur Timing, Audio, Engine und Spielidentität bleiben für diese Spiele sichtbar.
Sprache
Abschnitt betitelt „Sprache“Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet.
| Textsprache | Auto, Englisch, Japanisch — greift auf die globale Textsprache zurück |
| Menüsprache | Auto, Englisch, Japanisch — greift auf die globale Menüsprache zurück |
Anzeige
Abschnitt betitelt „Anzeige“Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet.
| Renderskalierung | 1x / 2x / 3x — greift auf die globale Renderskalierung zurück |
| Hochskalierungsfilter | Weich / xBRZ / Scharf — greift auf den globalen Hochskalierungsfilter zurück |
| Schärfen (CAS) | 0–100 %, Schritt 10 % („Aus“ bei 0) — greift auf die globale CAS-Stärke zurück |
Rückblick
Abschnitt betitelt „Rückblick“Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet — ONScripter-RU unterstützt keinen Rückblick.
| Rückblick (Zurückspulen) | Ein/Aus — greift auf die globale Rückblick-Einstellung zurück |
| Rückblick-Tiefe | 0–100 (0 = Standardtiefe der Engine) — hier immer angezeigt, anders als im globalen Engine-Einstellungsbildschirm |
Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet.
| Ungelesenen Text überspringen | Ein/Aus — greift auf die globale Einstellung „Ungelesenen Text überspringen“ zurück |
Bei beiden Engines angezeigt.
| Automodus-Zeit | 0–20000 ms, Schritt 500 ms („Standard“ bei 0) — greift auf die globale Automodus-Zeit zurück |
Bei beiden Engines angezeigt.
| Audiopuffer | 1–64 KB — greift auf den globalen Audiopuffer zurück |
Spielschrift
Abschnitt betitelt „Spielschrift“Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet — immer spielspezifisch, nie durch „Globale Einstellungen verwenden“ gesperrt.
Öffnet die Auswahl Spielschrift. Zeigt „Automatisch“, bis du etwas anderes auswählst.
Spielidentität
Abschnitt betitelt „Spielidentität“Bei beiden Engines angezeigt, immer spielspezifisch.
| Spiel-ID | Freitextfeld — überschreibt den Spielstand-/Registrierungsschlüssel, den die Engine für dieses Spiel verwendet. Für keinen Wert leer lassen. |
| NSA-Offset | Zahlenfeld, Platzhalter „0“ — Byte-Offset in arc*.nsa für Archive mit verschobenen Daten. 0/leer bedeutet keinen. |
Beide wirken sich erst beim nächsten Start des Spiels aus.
Übersetzung
Abschnitt betitelt „Übersetzung“Bei ONScripter-RU-Spielen ausgeblendet — immer spielspezifisch. Auf iOS-Versionen vor 18 erscheint der Abschnitt weiterhin, zeigt jedoch „Auto-Übersetzung erfordert iOS 18 oder neuer“ statt der üblichen Steuerungen. Siehe Übersetzung für Details zu Auto-Translate, Ziel-/Ausgangssprache, Vergleichsmodus und Vorab-Scan.