Anzeigeprobleme
Sakura rendert Spiele standardmäßig in ihrer nativen Auflösung und erlaubt es dir, Skalierung und Schärfung darüber hinaus anzupassen. Wenn etwas nicht stimmt, fang hier an.
Spiel wirkt weich oder unscharf
Abschnitt betitelt „Spiel wirkt weich oder unscharf“Ursache: Die meisten NScripter/ONScripter-Spiele laufen mit einer niedrigen nativen Auflösung, die für alte PC-Monitore ausgelegt war, sodass die Grafik auf einem modernen, hochauflösenden Bildschirm beim Hochskalieren weich wirken kann.
Lösungen:
- Öffne Einstellungen > ONScripter-Engine (oder die spielspezifischen Spieleinstellungen, falls Globale Einstellungen verwenden deaktiviert ist) und erhöhe die Renderskalierung auf 2x oder 3x. Dadurch wird das Spiel intern mit einer höheren Auflösung supersampled, bevor es auf deinen Bildschirm skaliert wird. Dies wirkt sich erst beim nächsten Start aus, nicht live.
- Probiere die Optionen des Hochskalierungsfilters — Weich (linear, der Standard), xBRZ (ein kantenerhaltender Hochskalierer, der sich für Pixelgrafik eignet) oder Scharf. Diese Option gilt live für ein laufendes Spiel, sowohl über die Einstellungen als auch über das Einstellungsfenster des In-Game-Overlays („Upscaling“).
- Füge etwas Schärfen (CAS) hinzu — kontrastadaptive Schärfung, 0–100 %, Standard 0 (aus). Auch dies gilt live, über den „Sharpen“-Regler des Overlays oder die globale/spielspezifische Einstellung. Es soll weiche, niedrig aufgelöste Grafik aufwerten, ohne ein vollständiges Neurendering.
Anzeigeeinstellungen auf Standard zurücksetzen
Abschnitt betitelt „Anzeigeeinstellungen auf Standard zurücksetzen“Wenn du mit Renderskalierung, Hochskalierungsfilter oder Schärfen experimentiert hast und zu einem bekannt guten Zustand zurückkehren möchtest:
- Renderskalierung → 1x (nativ, kein Supersampling)
- Hochskalierungsfilter → Weich
- Schärfen (CAS) → 0 % (aus)
Stelle diese in Einstellungen > ONScripter-Engine für die globalen Standardwerte ein, oder in den Spieleinstellungen eines Spiels, falls dort Globale Einstellungen verwenden deaktiviert ist (dessen spielspezifische Überschreibung muss dort separat zurückgesetzt werden — das erneute Aktivieren von „Globale Einstellungen verwenden“ lässt es wieder den globalen Werten folgen).
Letterboxing / Schwarze Balken um das Spiel
Abschnitt betitelt „Letterboxing / Schwarze Balken um das Spiel“Ursache: NScripter/ONScripter-Spiele sind für eine feste Design-Auflösung und ein festes Seitenverhältnis gebaut. Wenn das nicht zum Bildschirm deines Geräts passt, setzt Sakura das Spiel per Letterboxing (Anpassung an die größte Größe, die das ursprüngliche Seitenverhältnis beibehält), anstatt es zu strecken oder zu beschneiden.
Das ist erwartetes Verhalten, kein Fehler — Strecken würde die ursprüngliche Grafik verzerren, und Sakura hat Priorität darauf, das Spiel so zu zeigen, wie es entworfen wurde.
Alles wirkt seltsam eingefärbt
Abschnitt betitelt „Alles wirkt seltsam eingefärbt“Ursache: Das liegt sehr wahrscheinlich nicht am Rendering des Spiels — es ist die Einstellung Symbolfarbene Spielseiten, die die eigene Bibliotheks-/Detailseite eines Spiels (und dessen Bläschenpartikel) mit Farben einfärbt, die aus seinem Symbol entnommen werden. Sie betrifft nicht das eigentliche Rendering des Spiels.
Lösung: Gehe zu Einstellungen > Allgemein und deaktiviere Symbolfarbene Spielseiten, wenn du möchtest, dass jede Spielseite ein neutrales Erscheinungsbild verwendet.
Sieht immer noch falsch aus?
Abschnitt betitelt „Sieht immer noch falsch aus?“Wenn das tatsächliche In-Game-Rendering eines Spiels kaputt aussieht (nicht nur weich oder eingefärbt) — zum Beispiel beschädigte Sprites oder Hintergründe —, liegt das höchstwahrscheinlich am Archiv selbst und nicht an einer Anzeigeeinstellung; siehe Importprobleme, um zu prüfen, ob es sauber entpackt wurde, oder wende dich über Support an uns.