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Importprobleme

Sakura importiert NScripter- und ONScripter-Spielarchive direkt auf deinem Gerät. Siehe Spiele importieren für den vollständigen Schritt-für-Schritt-Ablauf — diese Seite behandelt, was zu tun ist, wenn dabei etwas schiefgeht.

Symptom: Dein Archiv ist im systemeigenen Dateiauswahldialog ausgegraut oder fehlt, wenn du auf Archiv auswählen tippst.

Ursache: Die Einstellung File Ext. Filter zeigt standardmäßig nur erkannte Archiverweiterungen an.

Lösung:

  1. Gehe zu Einstellungen > Allgemein
  2. Deaktiviere File Ext. Filter
  3. Versuche den Import erneut

Symptom: Der Import einer .exe-Datei zeigt Unsupported Format: „This .exe isn’t a recognized installer (NSIS, Inno Setup) or self-extractor (zip/7z/LHA SFX) — CAB isn’t supported. Extract it on a computer and repack the game as zip, 7z, rar, or tar.gz.“

Ursache: Sakura kann NSIS-Installer, Inno-Setup-Installer sowie selbstentpackende zip/7z/LHA-Archive importieren, aber CAB-basierte Selbstentpacker werden nicht unterstützt — iOS hat keine Möglichkeit, dieses Containerformat zu entpacken.

Lösung: Entpacke den Installer auf einem Computer und packe den Spielordner als .zip, .7z, .rar oder .tar.gz neu, dann importiere dieses Archiv stattdessen.

Symptom: „Unsupported archive format. Supported types: zip, 7z, rar, tar, tar.gz, bz2.“

Ursache: Die Datei ist überhaupt keines der von Sakura unterstützten Archivformate.

Lösung: Packe das Spiel als eines der oben aufgeführten unterstützten Formate neu.

„This archive doesn’t look like an ONScripter game“

Abschnitt betitelt „„This archive doesn’t look like an ONScripter game““

Symptom: Das Entpacken wird abgeschlossen (oder vor dem Start abgebrochen) mit: „This archive doesn’t look like an ONScripter game. Look for archives containing 0.txt, nscript.dat, or an arc.nsa pack.“

Ursache: Sakura durchsucht das Archiv vor dem Import nach erkennbaren NScripter/ONScripter-Markern — Boot-Skripten wie 0.txt, 00.txt, nscript.dat, nscr_sec.dat, nscript.___, 0.utf, 00.utf, pscript.dat oder script.file (das gepackte ONScripter-RU-Skriptformat, das von Spielen wie Umineko verwendet wird), oder gepackten Archiven wie arc*.nsa, *.ns2 oder *.sar. Wird keiner dieser Marker gefunden, wird das Archiv abgelehnt, anstatt als defektes Spiel importiert zu werden.

Lösungen:

  • Stelle sicher, dass das Archiv tatsächlich die Skript-/Datendateien des Spiels enthält und nicht nur eine Installer-Hülle oder unzusammenhängende Ordnerinhalte.
  • Falls das Archiv mehrere Ordnerebenen tief verschachtelt ist (z. B. Title 1.0/Title 1.0/game files…), durchsucht Sakura bereits automatisch bis zu 6 Ordnerebenen tief — prüfe aber, ob der eigentliche Spielordner nicht noch tiefer vergraben ist.
  • Falls du dir sicher bist, dass es sich um ein gültiges ONScripter-Spiel handelt und es trotzdem abgelehnt wird, siehe Support.

Symptom: „RAR extraction incomplete: N essential files missing or truncated (e.g. {sample}). Re-pack the game as ZIP or 7z and import that.“

Ursache: Nach dem Entpacken eines .rar-Archivs überprüft Sakura zusätzlich, ob bootkritische Dateien tatsächlich vollständig auf die Festplatte gelangt sind. Falls welche fehlen oder abgeschnitten sind — oft aufgrund eines beschädigten Downloads oder einer ungewöhnlichen RAR-Variante —, wird der Import gestoppt, statt halb entpackt liegen gelassen zu werden.

Lösung: Lade das Archiv nach Möglichkeit erneut herunter, oder packe es auf einem Computer als .zip oder .7z neu und importiere dieses stattdessen.

Symptom: Sakura fordert dich auf: „This archive is password-protected. Please enter the password to continue“ und lehnt das eingegebene Passwort ab.

Ursache: Die Passwortunterstützung ist auf .zip-, .rar- und .7z-Archive beschränkt, und das Passwort muss exakt übereinstimmen.

Lösung: Überprüfe das Passwort noch einmal (achte auf nachgestellte Leerzeichen oder falsche Groß-/Kleinschreibung). Falls das Archiv ein völlig anderes Verschlüsselungsverfahren verwendet, wird es möglicherweise nicht unterstützt — versuche, es zuerst auf einem Computer zu entschlüsseln.

Symptom: „Not enough free space to extract this archive. Please free up storage and try again.“

Ursache: Das Entpacken eines Archivs benötigt vorübergehend zusätzlichen Spielraum — etwa das 3-Fache der Archivgröße, falls es zuerst lokal zwischengespeichert werden muss (z. B. aus iCloud Drive), oder das 2-Fache, falls es bereits auf dem Gerät liegt.

Lösung: Gib Speicherplatz mit der Speicherverwaltung frei und versuche es erneut.

Symptom: Der Import scheint hängenzubleiben, oder das Archiv scheint nie wirklich kopiert zu werden.

Ursache: Falls dein Archiv in iCloud Drive liegt, aber noch nicht auf das Gerät heruntergeladen wurde, muss Sakura es erst lokal materialisieren, bevor es entpackt werden kann — das kann bei einer langsamen Verbindung eine Weile dauern.

Lösung: Öffne die Dateien-App und lade das Archiv manuell zuerst herunter (tippe darauf oder verwende „Jetzt laden“), dann importiere es aus Sakura.

Japanische Dateinamen sehen nach dem Import verstümmelt aus

Abschnitt betitelt „Japanische Dateinamen sehen nach dem Import verstümmelt aus“

Symptom: Dateinamen innerhalb eines importierten japanischsprachigen Spiels zeigen Mojibake statt lesbarer japanischer Zeichen.

Ursache: Zip-Eintragsnamen werden zunächst als UTF-8 dekodiert und fallen beim In-App-Import automatisch auf Shift-JIS zurück, was die meisten Fälle behebt. Falls du das Spiel stattdessen über Web-Übertragung mit browserseitigem Entpacken übertragen hast, kann der Browser nicht-Unicode-Dateinamen (Shift-JIS) nicht bewahren — Sakura zeigt in diesem Fall eine Meldung „Japanese filenames detected“.

Lösung: Wenn diese Meldung erscheint, wähle „Send archive as-is (recommended)“, damit das Gerät das Archiv selbst entpackt und die ursprünglichen Dateinamen beibehält, statt „Continue with browser extraction“ (was beschädigte Dateinamen durch Platzhalter ersetzt).

Falls dein Archiv nach den obigen Schritten immer noch nicht importiert werden kann, siehe Support — gib den Spielnamen und die genaue Fehlermeldung an, die du gesehen hast.