Spielstandprobleme
Sakura verwahrt die Spielstände jedes Spiels in einem dedizierten Spielstandordner auf diesem Gerät oder in iCloud. Siehe Spielstandverwaltung und Globale Spielstände für den vollständigen Spielstand-Browser- und Verknüpfungs-Workflow — diese Seite behandelt häufige Probleme.
Wo werden meine Spielstände gespeichert?
Abschnitt betitelt „Wo werden meine Spielstände gespeichert?“Jedes Spiel ist mit einem Spielstandordner verknüpft, der entweder:
- Lokal ist — nur auf diesem Gerät gespeichert, unter
Documents/saves/<Ordnername>/. - iCloud ist — geräteübergreifend synchronisiert. Das Spiel selbst liest oder schreibt niemals direkt in iCloud, es spielt immer gegen eine lokale Staging-Kopie, die vor, während (alle 5 Sekunden während des Spielens) und unmittelbar nach einer Sitzung mit iCloud synchronisiert wird.
Du wählst beim ersten Start eines Spiels im Bildschirm Spielstände einrichten zwischen Lokal oder iCloud — siehe Spielstandverwaltung für diesen Ablauf und wie du ihn später änderst.
„iCloud Unavailable“
Abschnitt betitelt „„iCloud Unavailable““Symptom: Das Aktivieren von iCloud Saves in Einstellungen > Spielstand & Daten bleibt nicht bestehen, oder der Bildschirm „Spielstände einrichten“ eines Spiels zeigt iCloud als deaktiviert an mit „Enable iCloud Saves in Settings first.“
Ursache: iCloud Saves erfordert, dass iCloud Drive für dieses Gerät tatsächlich verfügbar ist — angemeldet und aktiviert.
Lösung: Prüfe, ob in den iOS-Einstellungen > [dein Name] > iCloud > iCloud Drive aktiviert ist, und versuche dann erneut, iCloud Saves in Sakura zu aktivieren.
Spielstandordner fehlt
Abschnitt betitelt „Spielstandordner fehlt“Symptom: Das Starten eines Spiels zeigt einen Bildschirm Spielstandordner fehlt anstelle des Spielstarts, mit den Optionen Neuen Ordner erstellen oder Mit vorhandenem Ordner verknüpfen.
Ursache: Das Spiel ist so konfiguriert, dass es einen bestimmten Spielstandordner verwendet, aber dieser Ordner existiert nicht mehr auf der Festplatte — häufig, weil ein iCloud-Ordner noch nicht vollständig mit diesem Gerät synchronisiert wurde, oder weil der Ordner manuell gelöscht wurde.
Lösungen:
- Falls du erwartest, dass der Ordner noch existiert (z. B. in iCloud), warte einen Moment auf die Synchronisierung und starte das Spiel erneut — er muss möglicherweise nur Zeit zum Herunterladen haben.
- Wähle andernfalls Mit vorhandenem Ordner verknüpfen, falls du weißt, dass die Spielstände unter einem anderen Ordnernamen liegen, oder Neuen Ordner erstellen, um neu zu beginnen (dies stellt die verlorenen Spielstände nicht wieder her).
Spielstände von iCloud migrieren
Abschnitt betitelt „Spielstände von iCloud migrieren“Symptom: Du hast iCloud Saves in den Einstellungen deaktiviert, und Sakura hat gefragt, was mit Spielen geschehen soll, die noch iCloud-Speicher verwenden.
Was die Optionen bedeuten:
- Spielstände lokal migrieren — kopiert die Spielstände jedes betroffenen Spiels in einen lokalen Ordner und stellt das Spiel automatisch darauf um.
- Ohne Migrieren deaktivieren — die Spiele behalten ihre iCloud-Verknüpfung auf dem Papier, hören aber auf zu synchronisieren (belässt ihre bereitgestellten Spielstände als letzten bekannten Stand).
- Abbrechen — belässt iCloud Saves aktiviert.
Falls die Migration „Migration Finished with Errors“ meldet, prüfe, ob alle betroffenen iCloud-Dateien der Spiele vollständig heruntergeladen wurden, und versuche es dann erneut.
Aus einem Backup wiederherstellen
Abschnitt betitelt „Aus einem Backup wiederherstellen“Symptom: Du musst zu einem früheren Spielstand-Zustand zurückkehren (z. B. nach einem fehlerhaften Überschreiben oder einem beschädigten Slot).
Lösung: Öffne den Save Browser des Spiels (über seine Detailseite) → Zahnrad-Menü → Aus Backup wiederherstellen, oder verwende den Backup Browser (Einstellungen > Spielstand & Daten > Spielstand-Backups), um von dort wiederherzustellen. Beide zeigen eine Bestätigung „Restore Backup?“ mit dem Zusatz „Current saves will be replaced“ — der Save Browser nennt die Backup-Datei, der Backup Browser das Datum des Backups — bevor irgendetwas überschrieben wird.
Sakura erstellt automatisch Backups:
- Auto-Backups werden unmittelbar vor jedem Start erstellt (solange Automatische Spielstand-Backups aktiviert ist und der Spielstandordner nicht leer ist) und rotieren durch eine kleine Anzahl an Slots (Standard 2, konfigurierbar 1–10 in Einstellungen > Spielstand & Daten).
- Manuelle Backups können jederzeit über More > Diesen Spielstandordner sichern im Save Browser erstellt werden, mit einem konfigurierbaren Aufbewahrungslimit (Standard 15).
Falls du versehentlich einen Spielstand gelöscht hast, prüfe zuerst, ob im Save Browser der 5-Sekunden-Undo-Hinweis erscheint, bevor du davon ausgehst, dass du eine vollständige Backup-Wiederherstellung brauchst — Löschungen sind weich und kurzzeitig rückgängig machbar.
Spielstand-Verknüpfung / Spielstände zwischen Spielen teilen
Abschnitt betitelt „Spielstand-Verknüpfung / Spielstände zwischen Spielen teilen“Symptom: Du möchtest, dass zwei Installationen desselben Spiels (oder ein Spiel und seine Fortsetzung) sich einen Satz Spielstände teilen, oder du siehst unerwartet „N Spiele“, die sich einen Ordner teilen.
Ursache: Ein Spielstandordner ist nicht an ein Spiel gebunden — er ist einfach ein Ordner, und beliebig viele Spiele können mit demselben verknüpft werden (ihre Spielstände sind buchstäblich dieselben Dateien). Das ist normal und beabsichtigt für Serien, die sich Spielstanddaten teilen, bedeutet aber auch, dass das Trennen oder Umbenennen eines gemeinsam genutzten Ordners jedes damit verknüpfte Spiel betrifft.
Lösung: Öffne die Spielstandverwaltung (spielspezifisch über „Verknüpfung ändern“, oder die Globale Spielstandverwaltung für eine Übersicht über jeden Ordner und welche Spiele ihn verwenden), um Spielstandordner anzusehen, neu zu verknüpfen oder umzubenennen. Das Umbenennen wirkt sich auf jedes verknüpfte Spiel aus.
Import von Spielständen schlägt fehl
Abschnitt betitelt „Import von Spielständen schlägt fehl“Symptom: Der Import einer Spielstanddatei zeigt „“{name}” is not a recognized save file. Supported: save{N}.dat, envdata, envdata.utf, gloval.sav, kidoku.dat, or a .zip archive.“ oder „Could not read “{name}” — it is not a readable zip archive (encrypted archives are not supported).“
Ursache: Sakura erkennt nur ONScripters eigene Spielstanddateitypen und kann keine verschlüsselten Zip-Archive öffnen.
Lösung: Stelle sicher, dass du die eigentlichen Spielstanddateien (oder ein einfaches Zip davon) aus der Quellinstallation importierst — siehe Spielstände importieren für die genauen Dateien, die übertragen werden müssen. Falls das Zip passwortgeschützt ist, entpacke es zuerst auf einem Computer und packe es ohne Passwort neu.
Immer noch festgefahren?
Abschnitt betitelt „Immer noch festgefahren?“Falls Spielstände fehlen, nicht synchronisieren oder nach den obigen Schritten nicht wiederhergestellt werden können, siehe Support mit dem Spielnamen und ob der betroffene Spielstandordner Lokal oder iCloud ist.