Audio MIDI
Muchos juegos clásicos de la era NScripter/ONScripter usan archivos MIDI para su música de fondo en lugar de pistas de audio pregrabadas. El motor de Sakura reproduce estos archivos de forma nativa, así que los juegos que incluyen BGM en .mid suenan tal y como se compusieron originalmente, sin necesidad de sustituir o convertir la música.
Segundo plano
Sección titulada «Segundo plano»Si sales de Sakura en mitad de una partida — por ejemplo, para responder a una notificación —, la reproducción MIDI se pausa junto con el resto de la app, y se reanuda al volver. Esto evita el fuerte ruido estático que la reproducción MIDI a través de una sesión de audio suspendida puede producir de otro modo.
Ajustes que afectan al audio
Sección titulada «Ajustes que afectan al audio»Dos ajustes se aplican a todo el audio de un juego, incluida la música de fondo MIDI:
- Volumen general — un único control deslizante global de 0 a 100 % en Ajustes, aplicado en vivo incluso mientras un juego está en ejecución. También se refleja en el control deslizante de volumen y el botón de silencio de la superposición dentro del juego, para que puedas ajustarlo sin salir de Superposiciones.
- Búfer de audio — establece el tamaño del búfer de audio en kilobytes, de 1 a 64 KB (8 KB por defecto), disponible tanto de forma global como por juego. Los búferes más grandes reducen los fallos de audio a costa de un poco más de latencia; los búferes más pequeños recortan la latencia pero son más propensos a fallos en algunos dispositivos.
Consulta Superposiciones para ajustar el volumen sin salir del juego, y Fuentes o Traducción para otras personalizaciones por juego.