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Transferencia web

Transferencia web convierte tu dispositivo en un servidor web temporal para que puedas mover juegos, partidas y otros archivos por Wi-Fi desde cualquier navegador de tu ordenador — sin necesidad de cable.

Desde la Biblioteca, toca el menú y elige Transferencia web. Cada vez que la abres, Sakura inicia un servidor nuevo con un PIN aleatorio de 6 dígitos.

Una vez que el servidor arranca, la ventana emergente muestra:

En el navegador de tu ordenador, abre {URL} e introduce este PIN {PIN}

Junto con un recordatorio: “Mantén esta ventana abierta durante las transferencias. El dispositivo debe permanecer en la misma red Wi-Fi que tu ordenador.”

Abre esa URL en cualquier navegador de un ordenador en la misma red, e introduce el PIN para conectarte. Si el servidor no consigue iniciarse, verás un error con un botón Reintentar.

El navegador expone cuatro raíces:

  • Games — donde importas juegos nuevos; también de lectura y escritura
  • Saves — de lectura y escritura, aunque importar una partida aquí siempre pasa por la pestaña estructurada Saves (ver más abajo), no por un simple arrastre de archivo
  • Backups — solo lectura y eliminación
  • Documents — la carpeta general Documents de tu dispositivo

Arrastra y suelta un archivo en cualquier parte de la pestaña Files para subirlo. Si lo sueltas sobre la raíz Games aparece una indicación extra de que los archivos comprimidos se pueden importar automáticamente.

Cuando sueltas un archivo comprimido sobre la raíz Games, un selector pregunta “¿Cómo se debe transferir ‘{name}’?” con tres opciones:

  1. Extraer aquí y enviar (recomendado) — tu ordenador extrae el archivo comprimido en el navegador y transmite los archivos extraídos al dispositivo, de modo que el dispositivo solo necesita espacio en disco para el juego extraído (no también para el archivo comprimido). No se ofrece para archivos .exe.
  2. Enviar el archivo comprimido tal cual — el archivo comprimido se sube entero y el dispositivo lo extrae, así que el dispositivo necesita espacio tanto para el archivo comprimido como para el resultado extraído. Esta es la opción predeterminada (y única) para instaladores .exe.
  3. Subir como archivo simple — no se realiza ninguna importación; el archivo simplemente se guarda tal cual.

Los archivos comprimidos protegidos con contraseña piden la contraseña en el navegador: ”‘{name}’ está protegido con contraseña. Introduce la contraseña del archivo:”. Cualquier carpeta contenedora única de nivel superior dentro del archivo comprimido se elimina automáticamente antes de enviarlo, para que no acabes con una carpeta de juego doblemente anidada.

Una vez en el dispositivo, la importación sigue el mismo proceso de detección que una importación dentro de la app (ver Importar juegos) — se aplica el mismo mensaje de “no es un juego”: “Esto no parece un juego de ONScripter (no se encontró 0.txt / nscript.dat / arc.nsa / script.file).” La mejor candidata de icono se aplica automáticamente; no hay paso de Personalizar para las importaciones web.

  • Los instaladores NSIS, Inno Setup y autoextraíbles reconocidos se importan con normalidad.
  • Un .exe autoextraíble CAB muestra: “Este .exe es un archivo autoextraíble CAB, que iOS no puede descomprimir. Extráelo en un ordenador y vuelve a empaquetar el juego como zip o 7z.”
  • Un .exe sin contenido comprimido detectable muestra: “No se encontró ningún contenido comprimido en este archivo. Extráelo en un ordenador y vuelve a empaquetar el juego como zip o 7z (o súbelo como archivo simple desde la pestaña Files).”

Las subidas de archivos simples se ejecutan hasta 3 a la vez, son reanudables, y reintentan automáticamente hasta 3 veces (mostrando “Reconectando…” si la conexión se interrumpe durante la subida).

Las importaciones de juegos, en cambio, se ponen en cola y se ejecutan una a la vez — una importación en cola muestra “En cola — esperando a que termine la importación actual”, y la activa muestra “Importando…”. Las subidas y descargas simples no se ven afectadas por esta cola y siguen siendo simultáneas.

Si al dispositivo se le acaba el espacio durante una transferencia, verás “Espacio en disco agotado”: “El dispositivo se quedó sin espacio en disco al transferir ‘{name}’. La transferencia se detuvo y se eliminaron sus archivos temporales — libera espacio e inténtalo de nuevo.”

Los archivos marcador de posición de iCloud aún no descargados al dispositivo muestran una insignia ”☁ no descargado” con una acción “☁️ Descargar”.

La pestaña Saves enumera tus juegos para que puedas elegir uno y gestionar sus partidas de forma remota:

  • Acciones por partida: Backup (confirma “Copia de seguridad completada.”), Delete, y descarga/exportación.
  • ↑ Import save sube un archivo de partida para el juego seleccionado, confirmando con un aviso de “Partida importada”. Consulta Importar partidas para los tipos de archivo admitidos.

Cada fila muestra el nombre de la carpeta (con un prefijo ☁ para carpetas de iCloud) y un resumen como “{saves} partidas · {games} juegos”. Desde aquí puedes:

  • Crear una carpeta nueva, eligiendo la ubicación de almacenamiento: “Local (este dispositivo)” o “iCloud”.
  • Renombrar una carpeta.
  • Enlazar carpeta de partidas para reenlazar qué carpeta usa un juego.

Consulta Partidas globales para saber más sobre cómo funcionan las carpetas de partidas y los enlaces.

Si el dispositivo se duerme o la app pasa a segundo plano, el navegador muestra: “Dispositivo en reposo o app en segundo plano — reconectando…”. Si la conexión se pierde por completo, verás “Desconectado”: “Se perdió la conexión con el dispositivo. Asegúrate de que la app esté abierta en el dispositivo — esta página se reconectará automáticamente.”

Cerrar la ventana emergente de Transferencia web en el dispositivo es la única forma de detener el servidor — esto limpia cualquier archivo temporal y activa un reescaneo final de la biblioteca.

Para problemas de conexión o transferencia no cubiertos aquí, consulta Problemas de importación y Almacenamiento.