Motor ONScripter
Estos son los valores predeterminados globales que usa todo juego clásico de ONScripter/NScripter. Cualquier juego puede anularlos individualmente desde su propia pantalla de Ajustes del juego desactivando Usar ajustes globales; estos valores son solo a lo que recurre un juego cuando no lo ha hecho.
La mayoría de los cambios aquí surten efecto la próxima vez que inicies un juego. Algunos —indicados a continuación— se aplican en vivo a un juego que ya tienes abierto.
Idioma del texto
Sección titulada «Idioma del texto»| Ajuste | Idioma del texto |
| Opciones | Automático, Inglés, Japonés |
| Predeterminado | Automático |
El idioma en el que Sakura espera que esté escrito el texto de diálogo del juego. Automático analiza el script de cada juego al iniciarlo para detectar su idioma, en lugar de asumir uno de antemano.
Idioma del menú
Sección titulada «Idioma del menú»| Ajuste | Idioma del menú |
| Opciones | Automático, Inglés, Japonés |
| Predeterminado | Automático |
Las mismas opciones que Idioma del texto, aplicadas al propio texto de menú del motor.
Escala de renderizado
Sección titulada «Escala de renderizado»| Ajuste | Escala de renderizado |
| Opciones | 1x, 2x, 3x |
| Predeterminado | 1x (nativa) |
Renderiza el juego a una resolución con supersampling antes de reducirla, lo que puede realzar el detalle fino en dispositivos de mayor resolución. Solo surte efecto en el siguiente inicio del juego; no es ajustable a mitad de sesión.
Filtro de escalado
Sección titulada «Filtro de escalado»| Ajuste | Filtro de escalado |
| Opciones | Suave, xBRZ, Nítido |
| Predeterminado | Suave |
Controla cómo se escala hacia arriba el arte de baja resolución del juego para llenar la pantalla. xBRZ es especialmente adecuado para pixel art. Este ajuste se aplica en vivo: cámbialo mientras un juego está en ejecución y verás la diferencia de inmediato, sin necesidad de reiniciar.
Enfocar (CAS)
Sección titulada «Enfocar (CAS)»| Ajuste | Enfocar (CAS) |
| Predeterminado | 0% (desactivado) |
| Rango | 0% – 100%, paso 5% |
Enfocado adaptativo por contraste. Realza el arte suave y de baja resolución. Se aplica en vivo, incluso a un juego que ya está en curso.
Omitir texto no leído
Sección titulada «Omitir texto no leído»| Ajuste | Omitir texto no leído |
| Predeterminado | Desactivado |
Hace que Omitir avance rápido también por texto no leído, no solo por texto que ya has visto.
Retroceso (rebobinar)
Sección titulada «Retroceso (rebobinar)»| Ajuste | Retroceso (rebobinar) |
| Predeterminado | Activado |
Activa la función de rebobinado/retroceso. Desactivar esto oculta Profundidad de retroceso más abajo.
Profundidad de retroceso
Sección titulada «Profundidad de retroceso»| Ajuste | Profundidad de retroceso |
| Predeterminado | 0 |
| Rango | 0 – 100 |
Cuántos pasos de historial conserva el motor para el retroceso. 0 significa la propia profundidad predeterminada del motor, en lugar de un número específico establecido por Sakura.
Tiempo del modo automático
Sección titulada «Tiempo del modo automático»| Ajuste | Tiempo del modo automático |
| Predeterminado | 5000 ms |
| Rango | 0 – 20000 ms, paso 500 ms |
El retraso antes de avanzar automáticamente a la siguiente línea mientras el modo automático está activado. 0 se muestra como “Automático” y recurre a la propia sincronización del motor (aproximadamente 1 segundo).
Búfer de audio
Sección titulada «Búfer de audio»| Ajuste | Búfer de audio |
| Predeterminado | 8 KB |
| Rango | 1 – 64 KB |
Los búferes más grandes reducen los cortes de audio; los más pequeños reducen la latencia.
Biblioteca de fuentes
Sección titulada «Biblioteca de fuentes»Un enlace de navegación en la parte inferior de esta sección abre la Biblioteca de fuentes, un conjunto compartido de fuentes importadas que puedes asignar a cualquier juego desde su propio selector de Fuente del juego.