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Fallos del juego

Si un juego no se inicia o se comporta de forma extraña, repasa las comprobaciones siguientes. Estas son las causas que la capa del motor de Sakura y sus ajustes pueden explicar realmente — si ninguna aplica, consulta Soporte indicando el nombre del juego y lo que estás viendo.

Síntoma: Al intentar iniciar un juego aparece una alerta: «Este juego usa un motor distinto al que ya se usó en esta sesión. Cierra y vuelve a abrir la app, y luego inicia primero este juego.» con Cerrar app y Cancelar.

Causa: Sakura solo puede cargar una familia de motores —el clásico NScripter/ONScripter o ONScripter-RU— por sesión de la app, porque ambos enlazan la misma biblioteca de audio/vídeo de bajo nivel y no pueden coexistir de forma segura en un mismo proceso. Si inicias un juego con una familia de motor y luego intentas iniciar otro juego que necesita la otra familia (o un segundo juego de ONScripter-RU en la misma sesión), Sakura tiene que detenerte en lugar de arriesgarse a un fallo.

Solución: Toca Cerrar app, vuelve a abrir Sakura e inicia primero el juego que realmente quieres. Este es el comportamiento esperado, no un error — solo ocurre cuando cambias entre familias de motores (o inicias un segundo juego de ONScripter-RU) dentro de la misma sesión.

Síntoma: Un juego se ejecuta, pero se comporta como si tuviera el motor equivocado — por ejemplo, a un juego de ONScripter-RU (como un lanzamiento de Umineko) le faltan los filtros de pantalla, la traducción o las opciones de fuente, o un juego clásico no se comporta como se espera.

Causa: Sakura detecta automáticamente el motor de cada juego a partir de sus archivos, pero la detección puede ocasionalmente elegir la familia equivocada para un juego inusual o reempaquetado.

Solución: Abre Ajustes del juego para ese juego y comprueba el selector de Motor (Automático / ONScripter / ONScripter-RU). Si está fijado a un motor específico, prueba primero con Automático; si Automático elige mal, fíjalo explícitamente al motor que sabes que necesita el juego.

El juego no se inicia / El archivo parece desplazado

Sección titulada «El juego no se inicia / El archivo parece desplazado»

Síntoma: Un juego se importa bien pero no carga sus datos, o su archivo (arc*.nsa) parece contener datos corruptos o desalineados.

Causa: Algunos juegos incluyen un archivo .nsa con un desplazamiento de bytes incorporado por el lanzamiento original (un encabezado o relleno antes de que empiecen los datos reales del archivo).

Solución: Abre Ajustes del juego para el juego y ajusta Desplazamiento NSA al desplazamiento de bytes que el juego espera (0 = ninguno, el predeterminado). Esto se aplica en el próximo inicio.

El juego necesita una clave específica de partida/registro

Sección titulada «El juego necesita una clave específica de partida/registro»

Síntoma: Las partidas o la configuración de un juego parecen buscar un ID que no coincide con cómo lo registró Sakura.

Solución: Abre Ajustes del juego y establece ID del juego (una anulación de la clave de partida/registro). Déjalo vacío a menos que tengas una razón específica para anularlo — esto se aplica en el próximo inicio.

Glitches o crepitaciones de audio durante la reproducción

Sección titulada «Glitches o crepitaciones de audio durante la reproducción»

Síntoma: El sonido tartamudea, cruje o se corta durante la partida.

Solución: Abre Ajustes del juego (o Ajustes > Motor ONScripter globales) y sube el Búfer de audio (predeterminado 8 KB, rango 1–64 KB). Los búferes más grandes reducen los glitches a costa de un poco más de latencia; si en cambio necesitas menor latencia y no oyes glitches, puedes bajarlo.

  • Comprueba primero el selector de Motor — la mayoría de las rarezas al iniciar se deben a que un juego se ejecuta con la familia de motor equivocada.
  • Los ajustes por juego pueden anular los globales — si un juego se comporta de forma distinta a la esperada, comprueba si Usar ajustes globales está desactivado para él y revisa los valores por juego que hay debajo.
  • Vuelve a importar si un juego parece estructuralmente roto — consulta Problemas de importación para problemas de formato y detección.
  • Informa de lo que no puedas explicar — si un juego falla por completo y nada de lo anterior aplica, ponte en contacto a través de Soporte con el nombre del juego y el motor (clásico u ONScripter-RU, mostrado en la página de detalle del juego).