Votre premier jeu
Ce guide parcourt tout le chemin entre « j’ai une archive de jeu » et « j’y joue » — importer, personnaliser et lancer votre premier jeu dans Sakura.
Obtenir une archive de jeu
Section intitulée « Obtenir une archive de jeu »Les jeux NScripter et ONScripter sont généralement distribués sous forme d’une seule archive — un fichier .zip, .7z, .rar ou similaire contenant les scripts et graphismes du jeu, ou parfois un installateur Windows .exe. Vous aurez besoin d’une copie d’une archive de jeu avant de pouvoir l’importer. Voir Formats de fichiers pour la liste complète de ce que Sakura peut ouvrir, y compris les archives protégées par mot de passe.
Importer le jeu
Section intitulée « Importer le jeu »Vous pouvez importer un jeu dans Sakura de deux façons :
- Sélecteur intégré — choisissez un fichier déjà présent sur votre appareil ou dans iCloud Drive, directement depuis la Bibliothèque.
- Transfert Web — glissez-déposez l’archive depuis un navigateur sur votre ordinateur, via Wi-Fi. Pratique pour les gros fichiers ou lorsque l’archive se trouve sur un ordinateur plutôt que sur votre appareil. Voir Transfert Web pour le déroulé complet.
Ce guide couvre le sélecteur intégré ; les deux méthodes mènent au même pipeline d’import une fois le fichier arrivé sur l’appareil.
Depuis la Bibliothèque, appuyez sur la carte Importer des jeux, ou sur le bouton Importer de l’écran vide Aucun jeu trouvé si votre bibliothèque est encore vide.
La popup Importation de jeu ONScripter s’ouvre, expliquant que Sakura détectera automatiquement le dossier racine du jeu. Appuyez sur Sélectionner une archive et choisissez votre fichier dans le sélecteur système.
Si l’archive est protégée par mot de passe, il vous sera demandé le Mot de passe de l’archive avant que l’extraction ne continue.
Sakura extrait l’archive, en vérifiant au passage la présence de fichiers reconnaissables NScripter/ONScripter (comme
0.txt,nscript.dat, ou unscript.file) afin de trouver le véritable dossier racine du jeu — même s’il est imbriqué dans des dossiers d’enrobage supplémentaires.Une fois l’extraction terminée, l’étape Personnaliser vous permet de définir le Nom du jeu et de choisir une Icône parmi celles que Sakura a trouvées dans le jeu (ou votre propre bibliothèque d’icônes). Appuyez sur Enregistrer pour conserver vos choix, ou Passer pour utiliser les valeurs par défaut — vous pourrez toujours les modifier plus tard. Voir Icônes de jeu pour les détails.
Un écran terminé confirme l’import et propose Aller au jeu ? pour l’ouvrir immédiatement, ou Fermer pour revenir à votre bibliothèque.
Pour le détail complet de chaque étape, message d’erreur et particularité de format, voir le guide Importer des jeux.
Jouer au jeu
Section intitulée « Jouer au jeu »Appuyez sur le jeu dans votre bibliothèque pour ouvrir sa page de détail, puis appuyez sur Lancer le jeu.
Configuration des sauvegardes au premier lancement
Section intitulée « Configuration des sauvegardes au premier lancement »La toute première fois que vous lancez un jeu donné, Sakura affiche un court écran Configurer les sauvegardes avant que le jeu ne démarre. Choisissez si les sauvegardes de ce jeu résident localement sur cet appareil ou se synchronisent via iCloud, et éventuellement liez un dossier de sauvegarde existant. Si Sakura trouve des fichiers de sauvegarde existants directement dans le dossier du jeu, il propose de les migrer automatiquement vers le nouveau dossier de sauvegarde. Vous ne voyez cet écran qu’une seule fois par jeu — ensuite, le lancement ouvre directement le jeu.
Réglages par jeu
Section intitulée « Réglages par jeu »Chaque jeu possède aussi ses propres réglages — sélection du moteur, échelle de rendu, retour arrière, traduction, et plus — indépendants de vos réglages globaux par défaut. Ouvrez-les depuis la page de détail du jeu ; voir Réglages du jeu pour la référence complète.
Dépannage
Section intitulée « Dépannage »- L’import n’a pas fonctionné ? — Voir Problèmes d’import.
- Le jeu plante au lancement ? — Voir Plantages du jeu.
- Le texte semble corrompu ou manquant ? — Voir Problèmes de texte.