Aller au contenu

Importer des sauvegardes

Si vous possédez déjà des fichiers de sauvegarde ONScripter/NScripter — provenant d’une version PC, d’un émulateur, ou d’un autre appareil — vous pouvez les importer dans Sakura pour un jeu spécifique. Il existe deux façons de procéder : depuis l’app, ou via Transfert Web.

Ouvrez le Navigateur de sauvegardes du jeu (voir Gestion des sauvegardes), appuyez sur le menu en forme d’engrenage, et choisissez Importer des sauvegardes.

Connectez-vous à Transfert Web, ouvrez l’onglet Saves, sélectionnez le jeu, et appuyez sur ↑ Import save. Un import réussi affiche un message « Save imported ».

Les deux méthodes d’import acceptent les mêmes formats :

.zip • save<N>.dat • envdata / envdata.utf • gloval.sav • kidoku.dat

Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers à la fois. Une archive .zip est d’abord décompressée — si son contenu est enveloppé dans un seul dossier de premier niveau, Sakura y descend automatiquement plutôt que d’importer le dossier enveloppant lui-même.

Les fichiers isolés ne sont acceptés que s’ils correspondent à un fichier de sauvegarde reconnu — un fichier d’emplacement (save<N>.dat), ou l’un des fichiers annexes (envdata, envdata.utf, gloval.sav, kidoku.dat). Tout le reste est rejeté avec :

« {name} » n’est pas un fichier de sauvegarde reconnu. Pris en charge : save{N}.dat, envdata, envdata.utf, gloval.sav, kidoku.dat, ou une archive .zip.

Un zip chiffré ou corrompu est rejeté avec :

Impossible de lire « {name} » — ce n’est pas une archive zip lisible (les archives chiffrées ne sont pas prises en charge).

L’import fusionne avec le dossier de sauvegarde actuel du jeu : tout fichier portant le même nom qu’un fichier existant est écrasé, et tout le reste déjà présent dans le dossier est laissé tel quel. Si le dossier de destination contient déjà de vraies sauvegardes (pas seulement des fichiers supprimés en douceur restants), Sakura en fait d’abord une sauvegarde manuelle — voir Gestion des sauvegardes pour savoir comment fonctionnent les sauvegardes et les restaurations.

Chaque fichier importé reçoit une date de modification fraîchement estampillée. C’est délibéré : si les sauvegardes du jeu sont synchronisées avec iCloud, la logique de synchronisation considère la date de modification la plus récente comme faisant autorité pour chaque fichier, et sans un nouvel horodatage, une copie cloud plus ancienne pourrait silencieusement écraser votre import au prochain lancement.

Si un import n’apparaît pas silencieusement, ou si une sauvegarde que vous attendiez est manquante après une restauration, consultez Problèmes de sauvegarde.