Audio MIDI
De nombreux jeux classiques de l’ère NScripter/ONScripter utilisent des fichiers MIDI pour leur musique de fond au lieu de pistes audio pré-rendues. Le moteur de Sakura joue ces fichiers nativement, si bien que les jeux fournissant une BGM en .mid sonnent comme ils ont été conçus à l’origine, sans qu’il soit nécessaire de remplacer ou convertir la musique.
Passage en arrière-plan
Section intitulée « Passage en arrière-plan »Si vous quittez Sakura en cours de partie — par exemple pour répondre à une notification — la lecture MIDI se met en pause avec le reste de l’app, et reprend à votre retour. Cela évite l’éclat de son statique brutal qu’un MIDI joué via une session audio suspendue peut sinon produire.
Réglages affectant l’audio
Section intitulée « Réglages affectant l’audio »Deux réglages s’appliquent à tout l’audio d’un jeu, BGM MIDI incluse :
- Volume général — un curseur global unique de 0 à 100 % dans les Réglages, appliqué en direct même pendant qu’un jeu tourne. Il est également reflété dans le curseur de volume et le bouton muet de la superposition en jeu, afin que vous puissiez l’ajuster sans quitter les Superpositions.
- Mémoire audio — définit la taille de la mémoire tampon audio en kilo-octets, de 1 à 64 Ko (par défaut 8 Ko), disponible à la fois globalement et par jeu. Des tampons plus grands réduisent les accrocs audio au prix d’une latence légèrement accrue ; des tampons plus petits réduisent la latence mais sont plus sujets aux accrocs sur certains appareils.
Consultez Superpositions pour ajuster le volume sans quitter le jeu, et Polices ou Traduction pour d’autres personnalisations par jeu.