Moteur ONScripter
Voici les réglages globaux par défaut utilisés par tout jeu classique ONScripter/NScripter. Chaque jeu peut les remplacer individuellement depuis son propre écran Réglages du jeu en désactivant Utiliser les réglages globaux — ces valeurs sont simplement celles auxquelles un jeu revient lorsqu’il ne l’a pas fait.
La plupart des changements ici prennent effet au prochain lancement du jeu. Quelques-uns — indiqués ci-dessous — s’appliquent en direct à un jeu déjà ouvert.
Langue du texte
Section intitulée « Langue du texte »| Réglage | Langue du texte |
| Options | Automatique, Anglais, Japonais |
| Par défaut | Automatique |
La langue dans laquelle Sakura s’attend à ce que le texte de dialogue du jeu soit écrit. Automatique analyse le script de chaque jeu au lancement pour détecter sa langue, plutôt que d’en supposer une à l’avance.
Langue des menus
Section intitulée « Langue des menus »| Réglage | Langue des menus |
| Options | Automatique, Anglais, Japonais |
| Par défaut | Automatique |
Mêmes options que Langue du texte, appliquées au texte des menus du moteur lui-même.
Échelle de rendu
Section intitulée « Échelle de rendu »| Réglage | Échelle de rendu |
| Options | 1x, 2x, 3x |
| Par défaut | 1x (native) |
Effectue le rendu du jeu à une résolution suréchantillonnée avant de la réduire, ce qui peut affiner les détails fins sur les appareils à haute résolution. Ne prend effet qu’au prochain lancement du jeu — ce n’est pas ajustable en cours de session.
Filtre de mise à l’échelle
Section intitulée « Filtre de mise à l’échelle »| Réglage | Filtre de mise à l’échelle |
| Options | Lisse, xBRZ, Net |
| Par défaut | Lisse |
Contrôle la façon dont l’art basse résolution du jeu est agrandi pour remplir l’écran. xBRZ convient particulièrement au pixel art. Ce réglage s’applique en direct — modifiez-le pendant qu’un jeu tourne et vous verrez la différence immédiatement, sans avoir besoin de le relancer.
Accentuer (CAS)
Section intitulée « Accentuer (CAS) »| Réglage | Accentuer (CAS) |
| Par défaut | 0 % (désactivé) |
| Plage | 0 % – 100 %, par pas de 5 % |
Accentuation adaptative au contraste (Contrast-Adaptive Sharpening). Rend plus net un art doux et basse résolution. S’applique en direct, même à un jeu déjà en cours.
Passer le texte non lu
Section intitulée « Passer le texte non lu »| Réglage | Passer le texte non lu |
| Par défaut | Désactivé |
Le passage rapide avance aussi dans le texte non lu, pas seulement dans le texte que vous avez déjà vu.
Retour arrière (rembobinage)
Section intitulée « Retour arrière (rembobinage) »| Réglage | Retour arrière (rembobinage) |
| Par défaut | Activé |
Active la fonction de rembobinage/retour arrière. Désactiver cette option masque Profondeur de retour arrière ci-dessous.
Profondeur de retour arrière
Section intitulée « Profondeur de retour arrière »| Réglage | Profondeur de retour arrière |
| Par défaut | 0 |
| Plage | 0 – 100 |
Le nombre d’étapes d’historique que le moteur conserve pour le retour arrière. 0 signifie la profondeur par défaut du moteur lui-même, plutôt qu’un nombre spécifique défini par Sakura.
Délai du mode auto
Section intitulée « Délai du mode auto »| Réglage | Délai du mode auto |
| Par défaut | 5000 ms |
| Plage | 0 – 20000 ms, par pas de 500 ms |
Le délai avant de passer automatiquement à la ligne suivante lorsque le mode auto est activé. 0 s’affiche comme « Par défaut » et s’en remet au minutage propre du moteur (environ 1 seconde).
Mémoire audio
Section intitulée « Mémoire audio »| Réglage | Mémoire audio |
| Par défaut | 8 Ko |
| Plage | 1 – 64 Ko |
Des mémoires tampons plus grandes réduisent les artefacts audio ; des plus petites diminuent la latence.
Bibliothèque de polices
Section intitulée « Bibliothèque de polices »Un lien de navigation en bas de cette section ouvre la Bibliothèque de polices — un ensemble partagé de polices importées que vous pouvez assigner à n’importe quel jeu depuis son propre sélecteur Police du jeu.