Problèmes d'affichage
Sakura affiche les jeux à leur résolution native par défaut et vous permet d’ajuster la mise à l’échelle et l’accentuation par-dessus. Si quelque chose semble anormal, commencez ici.
Le jeu paraît flou ou brouillé
Section intitulée « Le jeu paraît flou ou brouillé »Cause : La plupart des jeux NScripter/ONScripter fonctionnent à une résolution native basse, conçue pour d’anciens moniteurs PC ; sur un écran moderne à haute densité, les graphismes peuvent donc paraître flous une fois agrandis.
Solutions :
- Ouvrez Réglages > Moteur ONScripter (ou les Réglages du jeu propres au jeu, si Utiliser les réglages globaux est désactivé) et augmentez l’Échelle de rendu à 2x ou 3x. Cela suréchantillonne le jeu à une résolution interne plus élevée avant de le redimensionner pour votre écran. Cela prend effet au prochain lancement, pas en direct.
- Essayez les options du Filtre de mise à l’échelle — Lisse (linéaire, par défaut), xBRZ (un algorithme de mise à l’échelle préservant les contours, adapté au pixel art) ou Net. Celui-ci s’applique en direct à un jeu en cours d’exécution, aussi bien depuis les Réglages que depuis la fenêtre Réglages de la superposition en jeu (« Mise à l’échelle »).
- Ajoutez un peu d’Accentuation (CAS) — accentuation adaptative au contraste, de 0 à 100 %, 0 par défaut (désactivée). Cela s’applique aussi en direct, via le curseur « Accentuer » de la superposition ou le réglage global/propre au jeu. Cela permet d’accentuer des graphismes flous en basse résolution sans un rendu complet.
Réinitialiser les réglages d’affichage aux valeurs par défaut
Section intitulée « Réinitialiser les réglages d’affichage aux valeurs par défaut »Si vous avez expérimenté avec l’Échelle de rendu, le Filtre de mise à l’échelle ou l’Accentuation et que vous souhaitez revenir à un état connu :
- Échelle de rendu → 1x (native, sans suréchantillonnage)
- Filtre de mise à l’échelle → Lisse
- Accentuation (CAS) → 0 % (désactivée)
Réglez ces valeurs dans Réglages > Moteur ONScripter pour les valeurs globales par défaut, ou dans les Réglages du jeu d’un jeu si celui-ci a Utiliser les réglages globaux désactivé (sa surcharge propre au jeu doit être réinitialisée là à la place — réactiver « Utiliser les réglages globaux » le fera à nouveau suivre les valeurs globales).
Bandes noires / letterboxing autour du jeu
Section intitulée « Bandes noires / letterboxing autour du jeu »Cause : Les jeux NScripter/ONScripter sont conçus pour une résolution et un rapport d’aspect fixes. Lorsque cela ne correspond pas à l’écran de votre appareil, Sakura applique un letterboxing au jeu (l’ajuste à la plus grande taille préservant son rapport d’aspect d’origine) plutôt que d’étirer ou de rogner les graphismes.
Il s’agit d’un comportement attendu, pas d’un bug — étirer distordrait les graphismes d’origine, et Sakura privilégie l’affichage du jeu tel qu’il a été conçu.
Tout paraît teinté d’une couleur étrange
Section intitulée « Tout paraît teinté d’une couleur étrange »Cause : Il s’agit très probablement non pas du rendu du jeu, mais du réglage Pages de jeu colorées par l’icône, qui teinte la page de bibliothèque/détail d’un jeu (ainsi que ses particules à bulles) avec des couleurs échantillonnées depuis son icône. Cela n’affecte pas le rendu réel du jeu.
Solution : Allez dans Réglages > Général et désactivez Pages de jeu colorées par l’icône si vous préférez que la page de chaque jeu ait un aspect neutre.
Toujours un problème ?
Section intitulée « Toujours un problème ? »Si le rendu en jeu réel d’un jeu semble cassé (pas seulement flou ou teinté) — par exemple des sprites ou arrière-plans corrompus — il s’agit très probablement d’un problème avec l’archive elle-même plutôt qu’un réglage d’affichage ; consultez Problèmes d’import pour vérifier si l’extraction s’est bien déroulée, ou contactez-nous via Assistance.