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Problèmes d'affichage

Sakura affiche les jeux à leur résolution native par défaut et vous permet d’ajuster la mise à l’échelle et l’accentuation par-dessus. Si quelque chose semble anormal, commencez ici.

Cause : La plupart des jeux NScripter/ONScripter fonctionnent à une résolution native basse, conçue pour d’anciens moniteurs PC ; sur un écran moderne à haute densité, les graphismes peuvent donc paraître flous une fois agrandis.

Solutions :

  1. Ouvrez Réglages > Moteur ONScripter (ou les Réglages du jeu propres au jeu, si Utiliser les réglages globaux est désactivé) et augmentez l’Échelle de rendu à 2x ou 3x. Cela suréchantillonne le jeu à une résolution interne plus élevée avant de le redimensionner pour votre écran. Cela prend effet au prochain lancement, pas en direct.
  2. Essayez les options du Filtre de mise à l’échelleLisse (linéaire, par défaut), xBRZ (un algorithme de mise à l’échelle préservant les contours, adapté au pixel art) ou Net. Celui-ci s’applique en direct à un jeu en cours d’exécution, aussi bien depuis les Réglages que depuis la fenêtre Réglages de la superposition en jeu (« Mise à l’échelle »).
  3. Ajoutez un peu d’Accentuation (CAS) — accentuation adaptative au contraste, de 0 à 100 %, 0 par défaut (désactivée). Cela s’applique aussi en direct, via le curseur « Accentuer » de la superposition ou le réglage global/propre au jeu. Cela permet d’accentuer des graphismes flous en basse résolution sans un rendu complet.

Réinitialiser les réglages d’affichage aux valeurs par défaut

Section intitulée « Réinitialiser les réglages d’affichage aux valeurs par défaut »

Si vous avez expérimenté avec l’Échelle de rendu, le Filtre de mise à l’échelle ou l’Accentuation et que vous souhaitez revenir à un état connu :

  • Échelle de rendu1x (native, sans suréchantillonnage)
  • Filtre de mise à l’échelleLisse
  • Accentuation (CAS)0 % (désactivée)

Réglez ces valeurs dans Réglages > Moteur ONScripter pour les valeurs globales par défaut, ou dans les Réglages du jeu d’un jeu si celui-ci a Utiliser les réglages globaux désactivé (sa surcharge propre au jeu doit être réinitialisée là à la place — réactiver « Utiliser les réglages globaux » le fera à nouveau suivre les valeurs globales).

Cause : Les jeux NScripter/ONScripter sont conçus pour une résolution et un rapport d’aspect fixes. Lorsque cela ne correspond pas à l’écran de votre appareil, Sakura applique un letterboxing au jeu (l’ajuste à la plus grande taille préservant son rapport d’aspect d’origine) plutôt que d’étirer ou de rogner les graphismes.

Il s’agit d’un comportement attendu, pas d’un bug — étirer distordrait les graphismes d’origine, et Sakura privilégie l’affichage du jeu tel qu’il a été conçu.

Cause : Il s’agit très probablement non pas du rendu du jeu, mais du réglage Pages de jeu colorées par l’icône, qui teinte la page de bibliothèque/détail d’un jeu (ainsi que ses particules à bulles) avec des couleurs échantillonnées depuis son icône. Cela n’affecte pas le rendu réel du jeu.

Solution : Allez dans Réglages > Général et désactivez Pages de jeu colorées par l’icône si vous préférez que la page de chaque jeu ait un aspect neutre.

Si le rendu en jeu réel d’un jeu semble cassé (pas seulement flou ou teinté) — par exemple des sprites ou arrière-plans corrompus — il s’agit très probablement d’un problème avec l’archive elle-même plutôt qu’un réglage d’affichage ; consultez Problèmes d’import pour vérifier si l’extraction s’est bien déroulée, ou contactez-nous via Assistance.