Plantages de jeu
Si un jeu ne se lance pas ou se comporte bizarrement, passez en revue les vérifications ci-dessous. Ce sont les causes que la couche moteur et les réglages de Sakura peuvent réellement expliquer — si aucune ne s’applique, consultez Assistance en indiquant le nom du jeu et ce que vous observez.
« Redémarrage nécessaire »
Section intitulée « « Redémarrage nécessaire » »Symptôme : Tenter de lancer un jeu affiche une alerte : « Ce jeu utilise un moteur différent de celui déjà utilisé cette session. Fermez et rouvrez l’app, puis lancez ce jeu en premier. » avec Fermer l’app et Annuler.
Cause : Sakura ne peut charger qu’une seule famille de moteur — classique NScripter/ONScripter ou ONScripter-RU — par session d’app, car les deux relient la même bibliothèque audio/vidéo de bas niveau et ne peuvent pas coexister en toute sécurité dans un même processus. Si vous lancez un jeu sur une famille de moteur, puis tentez de lancer un autre jeu nécessitant l’autre famille (ou un second jeu ONScripter-RU dans la même session), Sakura doit vous arrêter plutôt que de risquer un plantage.
Solution : Appuyez sur Fermer l’app, rouvrez Sakura, et lancez d’abord le jeu que vous voulez réellement. Il s’agit d’un comportement attendu, pas d’un bug — cela ne se produit que lorsque vous changez de famille de moteur (ou lancez un second jeu ONScripter-RU) au sein de la même session.
Le jeu se lance sur le mauvais moteur
Section intitulée « Le jeu se lance sur le mauvais moteur »Symptôme : Un jeu fonctionne, mais se comporte comme s’il utilisait le mauvais moteur — par exemple, un jeu ONScripter-RU (comme une version d’Umineko) n’a pas de filtres d’affichage, de traduction ou d’options de police, ou un jeu classique ne se comporte pas comme attendu.
Cause : Sakura détecte automatiquement le moteur de chaque jeu à partir de ses fichiers, mais la détection peut occasionnellement se tromper de famille pour un jeu inhabituel ou réempaqueté.
Solution : Ouvrez les Réglages du jeu pour ce jeu et vérifiez le sélecteur Moteur (Auto / ONScripter / ONScripter-RU). S’il est réglé sur un moteur spécifique, essayez d’abord Auto ; si Auto se trompe, réglez-le explicitement sur le moteur dont vous savez que le jeu a besoin.
Le jeu ne se lance pas / l’archive paraît décalée
Section intitulée « Le jeu ne se lance pas / l’archive paraît décalée »Symptôme : Un jeu s’importe correctement mais échoue à charger ses données, ou son archive (arc*.nsa) semble contenir des données corrompues ou mal alignées.
Cause : Certains jeux fournissent une archive .nsa avec un décalage d’octets intégré par la version d’origine (un en-tête ou un remplissage avant le début des données réelles de l’archive).
Solution : Ouvrez les Réglages du jeu pour ce jeu et réglez Décalage NSA sur le décalage d’octets attendu par le jeu (0 = aucun, par défaut). Cela prend effet au prochain lancement.
Le jeu nécessite une clé de sauvegarde/registre spécifique
Section intitulée « Le jeu nécessite une clé de sauvegarde/registre spécifique »Symptôme : Les sauvegardes ou la configuration d’un jeu semblent rechercher un identifiant qui ne correspond pas à la façon dont Sakura l’a enregistré.
Solution : Ouvrez les Réglages du jeu et réglez ID du jeu (une surcharge de clé de sauvegarde/registre). Laissez-le vide sauf si vous avez une raison précise de le modifier — cela prend effet au prochain lancement.
Problèmes audio ou crépitements pendant la lecture
Section intitulée « Problèmes audio ou crépitements pendant la lecture »Symptôme : Le son bégaie, crépite ou se coupe pendant le jeu.
Solution : Ouvrez les Réglages du jeu (ou les Réglages > Moteur ONScripter globaux) et augmentez la Mémoire audio (8 Ko par défaut, plage 1–64 Ko). Des mémoires tampons plus grandes réduisent les problèmes au prix d’une légère latence supplémentaire ; si au contraire vous avez besoin d’une latence plus faible et que vous n’entendez pas de problèmes, vous pouvez la réduire.
Conseils généraux
Section intitulée « Conseils généraux »- Vérifiez d’abord le sélecteur Moteur — la plupart des anomalies de lancement proviennent d’un jeu fonctionnant sur la mauvaise famille de moteur.
- Les réglages propres au jeu peuvent surcharger les réglages globaux — si un jeu se comporte différemment de ce que vous attendez, vérifiez si Utiliser les réglages globaux est désactivé pour lui et examinez les valeurs propres au jeu en dessous.
- Réimportez si un jeu semble structurellement cassé — voir Problèmes d’import pour les problèmes de format et de détection.
- Signalez ce que vous ne pouvez pas expliquer — si un jeu plante franchement et qu’aucun des points ci-dessus ne s’applique, contactez-nous via Assistance en indiquant le nom du jeu et le moteur (classique ou ONScripter-RU, affiché sur la page de détail du jeu).