最初のゲーム
「ゲームのアーカイブを持っている」状態から「プレイしている」状態まで — インポート、カスタマイズ、起動という Sakura での最初のゲームの流れを一通り案内します。
ゲームアーカイブの入手
Section titled “ゲームアーカイブの入手”NScripter / ONScripter のゲームは通常、スクリプトとアート素材を含む .zip・.7z・.rar などの単一アーカイブ、または Windows のインストーラー .exe として配布されています。インポートするには、まずゲームアーカイブのコピーが必要です。パスワード付きアーカイブを含む対応形式の一覧はファイル形式をご覧ください。
ゲームのインポート
Section titled “ゲームのインポート”Sakura にゲームを取り込む方法は 2 つあります:
- アプリ内ピッカー — デバイスや iCloud Drive にあるファイルを、ライブラリから直接選択します。
- Web 転送 — パソコンのブラウザから Wi-Fi 経由でアーカイブをドラッグ&ドロップします。大きなファイルや、アーカイブがデバイスではなくパソコンにある場合に便利です。詳しくは Web 転送へ。
このガイドではアプリ内ピッカーを使いますが、ファイルがデバイスに届いた後の処理はどちらも同じです。
ライブラリでゲームをインポートカードをタップします。ライブラリが空の場合は、ゲームが見つかりません画面のインポートボタンでも始められます。
ONScripter ゲームインポートポップアップが開き、ゲームのルートフォルダを自動検出することが説明されます。アーカイブを選択をタップし、システムのファイルピッカーでファイルを選びます。
アーカイブがパスワード保護されている場合、展開を続ける前にアーカイブのパスワードの入力を求められます。
Sakura はアーカイブを展開しながら、
0.txt・nscript.dat・script.fileなどの NScripter/ONScripter の目印ファイルを探し、余分なフォルダに包まれていても実際のゲームルートを見つけ出します。展開が終わるとカスタマイズステップで、ゲーム名の設定と、ゲームに同梱されていた画像(または自分のアイコンライブラリ)からのアイコン選択ができます。保存で確定、スキップでデフォルトのまま進みます — 後からいつでも変更できます。詳しくはゲームアイコンへ。
完了画面でインポートが確認でき、**ゲームへ移動しますか?**ですぐに開くか、閉じるでライブラリに戻ります。
各ステップ・エラーメッセージ・形式ごとの注意点の詳細は、ゲームのインポートガイドをご覧ください。
ゲームをプレイする
Section titled “ゲームをプレイする”ライブラリでゲームをタップして詳細ページを開き、ゲームを起動をタップします。
初回起動時のセーブ設定
Section titled “初回起動時のセーブ設定”ゲームを初めて起動するときだけ、開始前に短いセーブのセットアップ画面が表示されます。このゲームのセーブをローカル(このデバイス)に置くか iCloud で同期するかを選び、必要なら既存のセーブフォルダにリンクできます。ゲーム自身のフォルダ内に旧来のセーブファイルが見つかった場合は、新しいセーブフォルダへの自動移行も提案されます。この画面はゲームごとに一度だけで、以降はそのまま起動します。
ゲームごとの設定
Section titled “ゲームごとの設定”各ゲームには、エンジン選択・レンダースケール・ロールバック・翻訳など、グローバルのデフォルトとは独立した専用の設定があります。ゲームの詳細ページから開けます。詳細はゲーム設定をご覧ください。