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フォント

Sakuraでは、ゲーム自体のファイルに手を加えることなく、ゲームがテキストを描画するフォントを切り替えられます。読みにくいデフォルトフォントのゲームや、翻訳を使っていて対象言語のカバレッジが優れたフォントを使いたいときに便利です。

ゲームの設定からゲームフォントピッカーを開きます。4つのソースが表示されます。

  • 自動 — ゲーム自身が同梱するdefault.ttfがあればそれを使い、なければSakuraにバンドルされたフォールバックフォントを使います。すべてのゲームでデフォルトの設定です。
  • ゲームフォルダ — ゲーム自身のフォルダ内で見つかったフォントファイル。見つからない場合は、空のリストを表示する代わりにその旨が表示されます。
  • 内蔵 — Sakuraに同梱された、異なるスクリプトをカバーする4つのフォント:Liberation Sans(英語・ロシア語)、さざなみゴシック(日本語)、さざなみ明朝(日本語)、WenQuanYi Micro Hei(中国語)。
  • フォントライブラリ — 自分でインポートしたフォント(詳細は下記)に加え、ピッカー内に直接**フォントをインポート…**ボタンがあります。

各行にはフォントの実際の表示名と、そのフォントでレンダリングされたライブプレビュー行「Stars fall — 星が降る 0123」が表示されるので、確定する前に判読しやすさを確認できます。

フォントライブラリは、1つのゲームだけでなくライブラリ内のすべてのゲームで利用できる共有フォントプールです。設定 → ONScripterエンジン → フォントライブラリから管理するか、ゲームのフォントピッカーから直接インポートできます。

  • **フォントをインポート…**はファイルピッカーを開き、.ttf.otf.ttc.otcファイルを受け付けます。複数ファイルを同時に選択できます。
  • インポートした各フォントにはゴミ箱ボタンが付き、後で削除できます。
  • ライブラリが空の場合は次のように表示されます:「インポート済みフォントはまだありません。ここでインポートしたフォントは、どのゲームにも割り当てられます。」

ライブプレビューとゲーム中の切り替え

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フォントを変更するために設定に戻る必要はありません — ゲーム内オーバーレイには独自のフォントボタン(クラシックエンジンのみ)があり、同じ「自動 / ゲームフォルダ / 内蔵 / フォントライブラリ」の一覧を開けます。そこで選択すると、実行中のゲームのフォントが即座にホットスワップされ、選択内容はゲームの設定に保存されるので次回起動時にも引き継がれます。

ゲーム内のその他のクイックコントロールについてはオーバーレイを、フォント変更をデバイス上翻訳と組み合わせる場合は翻訳を参照してください。