ゲームアイコン
Sakuraはゲームが同梱するファイルから直接アイコン候補を取得できるほか、いつでも利用・追加できる再利用可能なアイコンライブラリも保持しています。
候補の取得元
Section titled “候補の取得元”ゲームをインポートすると、Sakuraはルートレベルのファイルを次の優先順位でスキャンし、アイコン候補を探します。
.exeファイルに埋め込まれたアイコン — ルートにある.exeファイル1つにつき最大4個のアイコン。game.exeがある場合はそのアイコンが最優先されます。アンインストーラーやセットアップツール、dxwebsetup、通知用ヘルパー、パッチャーなどの補助・インストーラー実行ファイルのアイコンは最後に回されます。- ルートにある単独の
.icoファイル(古いパレット形式のアイコンファイル向けの修復パスを含む)。 - カバー画像 —
icon.png/.jpg、cover.png/.jpg、title.png/.jpg、package.png/.jpg。これらは最後に確認されます。
アイコンピッカー
Section titled “アイコンピッカー”インポートフローの「カスタマイズ」ステップでは、候補が取得元ごとにラベル付けされた横一列の並びで表示されます — タップして選択・選択解除できます。候補が見つからなかった場合は「このゲームにアイコンが見つかりませんでした。」と表示されます。
すべてのアイコンライブラリ
Section titled “すべてのアイコンライブラリ”すべてのアイコンを展開すると、iCloudにバックアップされたアイコンライブラリ全体をグリッド表示で閲覧できます。まだローカルにダウンロードされていないアイコンは、実体化するまでスピナーを表示します。
インポートをタップすると新しい画像をライブラリに追加できます — PNGとして保存され、名前で重複排除されます。ライブラリが空の場合は「インポートでアイコンを追加するか、iCloud Drive → Legacy → Assets → Iconsにドロップしてください。」と表示されます。
「カスタマイズ」でどのアイコンを選んでも、そのゲーム名の下で再利用可能なライブラリに保存されるため、後で他のゲームでも利用できます。
後からアイコンを変更する
Section titled “後からアイコンを変更する”インポート後にゲームのアイコンを更新する方法は2通りあります。
- アイコンを変更(ゲームのページから) — インポート時と同じ候補検出を再実行し、さらに全アイコンライブラリも対象になります。カスタムアイコンが既に設定されている場合はアイコンを削除オプションも表示されます。
- ゲームをカスタマイズ(ライブラリでゲームを長押し) — 名前、アイコン、カラータグをまとめて変更できます(カラータグはカラータグが有効な場合のみ表示されます)。
Web転送によるインポートに関する注意
Section titled “Web転送によるインポートに関する注意”Web転送経由でインポートしたゲームは「カスタマイズ」ステップを完全にスキップし、最も評価の高いアイコン候補が自動的に適用されます。別のものを選びたい場合は後からアイコンを変更を使用してください。