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グローバルセーブ

セーブブラウザが一度に1つのゲームを扱うのに対し、グローバルセーブマネージャはライブラリ全体のすべてのセーブフォルダ — ローカルとiCloudの両方 — を一箇所にまとめて表示します。このページでは、Sakuraがどのくらいの頻度でセーブをバックアップするかを制御するバックアップ設定(設定 → セーブとデータ)についても説明します。

ライブラリ → ⋯メニューからグローバルセーブマネージャを開きます。各行には次が表示されます。

  • フォルダのストレージアイコン(ローカルまたはiCloud)
  • 名前
  • 保持しているセーブファイル数
  • リンクされているゲーム — 未リンク、単一ゲーム名、または複数タイトルがフォルダを共有している場合は**「N件のゲーム」**として表示

一覧は名前セーブ数リンク済みゲームで並べ替えられます。

行のメニューをタップすると次を利用できます。

  • セーブを開く — そのゲームのセーブブラウザにジャンプします(複数ゲームがフォルダを共有している場合は選択できます)
  • 名前を変更 — フォルダにリンクされているすべてのゲームに反映されます
  • 削除 — フォルダとすべてのセーブを削除します。他のゲームがリンクされている場合、確認画面で何件のゲームがセーブを失うかが表示されます。削除はソフトデリートで、5秒間の取り消すが可能です。

上部の**…**メニューでは以下を利用できます。

  • 新しいセーブフォルダを作成
  • すべてのセーブフォルダをバックアップ — ライブラリ内のすべてのセーブフォルダ(ローカル・iCloud、リンクの有無を問わず)を1つのアーカイブに圧縮し、iOSの共有シートに渡します。これは他の場所への保管用の一回限りのエクスポートであり、以下のバックアップブラウザには表示されません。
  • バックアップ — バックアップブラウザを開きます

自動バックアップと手動バックアップ

Section titled “自動バックアップと手動バックアップ”

Sakuraはゲームの起動直前に自動でセーブフォルダをバックアップでき、セーブブラウザからいつでも手動でバックアップをトリガーすることもできます。

  • セーブの自動バックアップ(設定 → セーブとデータ) — デフォルトでオンです。ゲームを起動するたびに、フォルダが存在し空でない限り、Sakuraはそのセーブフォルダをローテーションするバックアップスロットに圧縮保存します。
  • 最大バックアップスロット数 — ゲームごとに保持する自動バックアップの数で、1〜10(デフォルト2)。上限に達すると、最も古い超過分のスロットが置き換えられます。
  • 最大手動バックアップ数 — ゲームごとに保持する手動トリガーのバックアップ数で、1〜50(デフォルト15)。新しいバックアップを作成すると、この上限を超える古い手動バックアップは削除されます。

どちらの上限もiCloud経由でデバイス間で同期されるため、一度設定すればよいだけです。

iCloudバックアップトグル(設定 → セーブとデータ、デフォルトはオフ)は、バックアップ自体をどこに保存するかを決めます — これはゲームのセーブがiCloud経由で同期されるかどうかとは別の設定です。オンにすると、バックアップはローカルストレージの代わりにiCloudコンテナに書き込まれ、バックアップブラウザにローカルと並んでiCloudセクションが表示されます。

この設定はデバイス固有で、他のデバイスには同期されません。

グローバルセーブマネージャの**…メニュー、またはゲームのセーブブラウザのツールバー(バックアップから復元)からバックアップブラウザを開きます。すべてのバックアップがゲームごとにグループ化され、自動バックアップ・スロットNまたは手動バックアップ**とラベル付けされ、日付とサイズとともに表示されます。

復元するには:

  1. バックアップのインライン復元ボタンをタップするか、コンテキストメニューを開いて復元を選択します。
  2. 確認します — 復元すると、選択したバックアップの内容で、そのゲームの現在のセーブファイルが上書きされます。

復元はバックアップの内容をセーブフォルダにマージするため、一部のセーブだけを含むバックアップからでも問題なく復元できます。複数選択してバックアップを一括削除することもできます。Sakuraの他の削除操作と同様、これも確定前に5秒間の取り消すを経ます。

ゲームごとのセーブ、リンク、ローカル/iCloudストレージについてはセーブ管理を参照してください。