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セーブのインポート

PC版、エミュレータ、または別のデバイスからのONScripter/NScripterのセーブファイルが既に手元にある場合、それを特定のゲーム用にSakuraへ持ち込むことができます。方法は2通りあります:アプリ内から、またはWeb転送経由です。

ゲームのセーブブラウザ(セーブ管理を参照)を開き、歯車メニューをタップしてセーブをインポートを選択します。

Web転送に接続し、Savesタブを開いてゲームを選択し、↑ Import saveをタップします。インポートに成功すると「Save imported」というトーストが表示されます。

両方のインポート方法とも、同じ形式に対応しています。

.zip • save<N>.dat • envdata / envdata.utf • gloval.sav • kidoku.dat

複数のファイルを同時に選択できます。.zipアーカイブはまず解凍され、内容が単一のトップレベルフォルダにラップされている場合、Sakuraはそのラッパーフォルダ自体をインポートするのではなく、自動的にその中に入ります。

単体ファイルは、認識済みのセーブファイルに一致する場合のみ受け付けられます — スロットファイル(save<N>.dat)、またはサイドカーファイル(envdataenvdata.utfgloval.savkidoku.dat)のいずれかです。それ以外は次のメッセージとともに拒否されます。

“{name}” is not a recognized save file. Supported: save{N}.dat, envdata, envdata.utf, gloval.sav, kidoku.dat, or a .zip archive.

暗号化または破損したzipは次のメッセージで拒否されます。

Could not read “{name}” — it is not a readable zip archive (encrypted archives are not supported).

インポートはゲームの現在のセーブフォルダにマージされます。既存のファイルと同名のファイルは上書きされ、それ以外のフォルダ内の内容はそのまま残ります。移行先のフォルダに既に(ソフトデリート済みのファイルだけでなく)実際のセーブが含まれている場合、Sakuraはまずそのフォルダの手動バックアップを取ります — バックアップと復元の仕組みについてはセーブ管理を参照してください。

インポートされた各ファイルには、新しい更新日時のスタンプが付けられます。これは意図的な動作です:ゲームのセーブがiCloudに同期されている場合、同期ロジックはファイルごとに最も新しい更新日時を正としてみなすため、新しいスタンプがないと古いクラウド上のコピーが次回起動時にインポート内容を静かに上書きしてしまう可能性があります。

インポートが静かに反映されない場合や、復元後に期待していたセーブが見当たらない場合は、セーブの問題を参照してください。