オーバーレイ
ゲームの実行中、Sakuraはその上に2つの独立したドラッグ可能なコントロールをオーバーレイ表示します。フル設定メニューを開くオーバーレイボタンと、よく使う再生操作をまとめたコンパクトな帯状のクイックメニューです。どちらも設定で個別にオン・オフを切り替えられます。
オーバーレイボタンとフルメニュー
Section titled “オーバーレイボタンとフルメニュー”小さなオーバーレイボタンは画面上の好きな場所にドラッグでき、タップするとフルスクリーンのゲームバーが開きます。iPhoneではバーは常に横並びのレイアウトですが、iPadなどより大きなレイアウトでは配置(上/下/左/右)も選べます。
フルメニューでは以下が可能です。
- X(閉じる) — 確認ダイアログが開き、ゲームを終了(ライブラリに戻る)と、クラシックゲームの場合はタイトルに戻す(タイトル画面に戻る)を選べます。どちらを選んでも未セーブの進行状況は失われるため、確定前に確認が表示されます。
- 歯車 — 設定を開きます。バーの位置、外観サブウィンドウ(下記の不透明度スライダー)、クイックメニューサブウィンドウ、そしてクラシックゲームに限り、オート送り時間・未読をスキップ・シャープ化・アップスケーリングの各コントロールがあります。
- テキスト書式(クラシックエンジンのみ) — ライブのフォントピッカーを開きます。
- 翻訳(クラシックエンジンのみ) — 翻訳の設定と言語切り替えを開きます。
- Escape — ゲーム自体のインエンジンメニューを開きます。ONScripter-RUのゲームにはインエンジンメニューがないため無効化されます。
左上のリングは、オーバーレイを開くたびに更新される、そのゲームの現在の既読進行度(パーセント)を表示します。右上にはマスター音量スライダーとミュートボタンがあります。
クイックメニュー
Section titled “クイックメニュー”クイックメニューは通常のプレイ中に画面上に常駐させておくための、より小さな別の帯状UIで、よく使う操作のたびにフルメニューを開かずに済みます。メインのオーバーレイボタンとは独立してドラッグでき、この端末上での位置と向き(横または縦)を記憶します。
クラシックゲームでのボタン構成。
- 巻き戻し — 押し続けると直近のテキストをロールバックしながら連続実行します。
- オート(中央、固定) — オート送りを切り替えます。
- スキップ — タップでスキップモードを切り替え、長押しでもタップと同様にスキップを実行します(スキップが未読テキストも早送りするかどうかは、別項目の未読テキストをスキップ設定で制御されます)。
- メニュー — タップでインエンジンメニューを開き、長押しでクイックメニューを折りたたみます。
ONScripter-RUのゲームでは、RUがロールバックやインエンジンメニューに対応していないため、トグル・オート・スキップのみの縮小構成になります。
不透明度設定
Section titled “不透明度設定”どちらのオーバーレイも、フルメニューの外観サブウィンドウか、グローバルの設定から調整できる独自の不透明度スライダーを持っています。
| 設定 | デフォルト | 範囲 |
|---|---|---|
| メインボタンの不透明度 | 60% | 10〜100%、10%刻み |
| クイックメニューの不透明度 | 60% | 10〜100%、10%刻み |
これらを下げることで、オーバーレイを完全に消すことなく、ゲームのアートワークの邪魔にならないように控えめに表示できます。
オーバーレイのテキスト書式ボタンと翻訳ボタンが何を開くかについてはフォントと翻訳を、これらのオーバーレイを表示するかどうかを制御するトグルについては設定を参照してください。