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ストレージマネージャ

ストレージマネージャは、デバイス上で何が容量を使っているかの詳細な内訳を示し、セーブに触れることなくゲームをまとめて整理できるようにします。

ライブラリで**⋯**メニューをタップし、ストレージマネージャを選択します。

上部のセグメント化されたバーは、デバイスのストレージを次のように分解して表示します。

  • ゲーム(紫)
  • セーブ(青)
  • バックアップ(緑)
  • その他(グレー) — インポート時のステージングで残った残留ファイル
  • その他のApp・システム(黄)
  • 空き(ミント)

バーの下の凡例には、各セグメントのサイズと合計が表示されます。

別の内訳カードには、ゲーム・セーブ・バックアップ・その他のサイズと、まだ利用可能な空き容量が一覧表示されます。バー自体を読み解かなくても素早く確認できて便利です。

ゲームリストのヘッダーには「ゲーム • N」と表示され、次の基準で並べ替えられます。

  • タイトル(デフォルト)
  • フォルダ名
  • サイズ

各行には、ゲームのタイトル、エンジンバッジ(ONScripterは「NScr」、ONScripter-RUは「RU」 — 詳細は対応エンジンを参照)、セーブ数、サイズ、常時表示される選択用チェックボックスが表示されます。行を長押しすると、そのゲーム単体を対象としたゲームを削除のショートカットが出ます。

任意の数のゲームを選択すると、下部にバーが表示されます。「N個のゲームを削除 ({size})」。確定すると次が表示されます。

ゲームを削除しますか? N個のゲーム({size})を削除しようとしています。セーブフォルダは保持されます。

削除中は、進捗オーバーレイに「{name}を削除中…」と表示されます。完了すると、次のいずれかが表示されます。

  • ゲームを削除しました」 — 「N個のゲームを削除し、{size}を解放しました。」
  • 削除が完了しました」 — 「N個のゲームを削除しました。M個は削除できませんでした。」(削除できないゲームがあった場合)

デバイスの空き容量が危機的に不足している場合や、削除しても期待した容量が解放されない場合は、ストレージを参照してください。