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ONScripterエンジン

これらは、すべてのクラシックONScripter/NScripterゲームで使われるグローバルデフォルトです。どのゲームでも、自身のゲーム設定画面でUse Global Settingsをオフにすることで、個別に上書きできます — ここでの値は、ゲームが上書きしていないときにフォールバックする値にすぎません。

ここでの変更のほとんどは、次回ゲームを起動したときに反映されます。以下に記載する一部の項目は、すでに開いているゲームにライブで適用されます。

設定Text Language
選択肢Automatic、English、Japanese
デフォルトAutomatic

Sakuraがゲームのダイアログテキストの記述言語として想定する言語です。Automaticは、あらかじめ一つの言語を決め打ちするのではなく、起動時に各ゲームのスクリプトを解析して言語を検出します。

設定Menu Language
選択肢Automatic、English、Japanese
デフォルトAutomatic

Text Languageと同じ選択肢を、エンジン自身のメニューテキストに適用します。

設定Render Scale
選択肢1x、2x、3x
デフォルト1x(ネイティブ)

縮小表示する前に、ゲームをスーパーサンプリングした解像度でレンダリングします。これにより、高解像度デバイスで細部がよりシャープになることがあります。ゲームの次回起動時にのみ反映され、セッション中に調整することはできません。

設定Upscale Filter
選択肢Smooth、xBRZ、Sharp
デフォルトSmooth

ゲームの低解像度のアートを画面いっぱいに拡大する際の方法を制御します。xBRZは特にドット絵に適しています。この設定はライブに適用されます — ゲームの実行中に変更すると、再起動なしですぐに違いが確認できます。

設定Sharpen (CAS)
デフォルト0%(オフ)
範囲0% – 100%、5%刻み

コントラスト適応型シャープ化(Contrast-Adaptive Sharpening)です。柔らかく低解像度なアートをくっきりさせます。進行中のゲームにもライブに適用されます。

設定Skip Unread Text
デフォルトオフ

すでに読んだテキストだけでなく、未読テキストも早送りでスキップします。

設定Rollback (Rewind)
デフォルトオン

巻き戻し(ロールバック)機能を有効にします。これをオフにすると、下のRollback Depthが非表示になります。

設定Rollback Depth
デフォルト0
範囲0 – 100

ロールバックのためにエンジンが保持する履歴のステップ数です。0は、Sakuraが特定の数値を設定するのではなく、エンジン自身のデフォルトの深さを使うことを意味します。

設定Automode Time
デフォルト5000 ms
範囲0 – 20000 ms、500ms刻み

オートモード中に次の行へ自動送りするまでの遅延です。0は「Default」と表示され、エンジン自身のタイミング(約1秒)に委ねられます。

設定Audio Buffer
デフォルト8 KB
範囲1 – 64 KB

バッファを大きくすると音声の途切れが減り、小さくするとレイテンシが下がります。

このセクションの下部にあるナビゲーションリンクから、フォントライブラリを開けます — インポートしたフォントの共有プールで、各ゲームのGame Fontピッカーから任意のゲームに割り当てられます。