ONScripterエンジン
これらは、すべてのクラシックONScripter/NScripterゲームで使われるグローバルデフォルトです。どのゲームでも、自身のゲーム設定画面でUse Global Settingsをオフにすることで、個別に上書きできます — ここでの値は、ゲームが上書きしていないときにフォールバックする値にすぎません。
ここでの変更のほとんどは、次回ゲームを起動したときに反映されます。以下に記載する一部の項目は、すでに開いているゲームにライブで適用されます。
Text Language
Section titled “Text Language”| 設定 | Text Language |
| 選択肢 | Automatic、English、Japanese |
| デフォルト | Automatic |
Sakuraがゲームのダイアログテキストの記述言語として想定する言語です。Automaticは、あらかじめ一つの言語を決め打ちするのではなく、起動時に各ゲームのスクリプトを解析して言語を検出します。
Menu Language
Section titled “Menu Language”| 設定 | Menu Language |
| 選択肢 | Automatic、English、Japanese |
| デフォルト | Automatic |
Text Languageと同じ選択肢を、エンジン自身のメニューテキストに適用します。
Render Scale
Section titled “Render Scale”| 設定 | Render Scale |
| 選択肢 | 1x、2x、3x |
| デフォルト | 1x(ネイティブ) |
縮小表示する前に、ゲームをスーパーサンプリングした解像度でレンダリングします。これにより、高解像度デバイスで細部がよりシャープになることがあります。ゲームの次回起動時にのみ反映され、セッション中に調整することはできません。
Upscale Filter
Section titled “Upscale Filter”| 設定 | Upscale Filter |
| 選択肢 | Smooth、xBRZ、Sharp |
| デフォルト | Smooth |
ゲームの低解像度のアートを画面いっぱいに拡大する際の方法を制御します。xBRZは特にドット絵に適しています。この設定はライブに適用されます — ゲームの実行中に変更すると、再起動なしですぐに違いが確認できます。
Sharpen (CAS)
Section titled “Sharpen (CAS)”| 設定 | Sharpen (CAS) |
| デフォルト | 0%(オフ) |
| 範囲 | 0% – 100%、5%刻み |
コントラスト適応型シャープ化(Contrast-Adaptive Sharpening)です。柔らかく低解像度なアートをくっきりさせます。進行中のゲームにもライブに適用されます。
Skip Unread Text
Section titled “Skip Unread Text”| 設定 | Skip Unread Text |
| デフォルト | オフ |
すでに読んだテキストだけでなく、未読テキストも早送りでスキップします。
Rollback (Rewind)
Section titled “Rollback (Rewind)”| 設定 | Rollback (Rewind) |
| デフォルト | オン |
巻き戻し(ロールバック)機能を有効にします。これをオフにすると、下のRollback Depthが非表示になります。
Rollback Depth
Section titled “Rollback Depth”| 設定 | Rollback Depth |
| デフォルト | 0 |
| 範囲 | 0 – 100 |
ロールバックのためにエンジンが保持する履歴のステップ数です。0は、Sakuraが特定の数値を設定するのではなく、エンジン自身のデフォルトの深さを使うことを意味します。
Automode Time
Section titled “Automode Time”| 設定 | Automode Time |
| デフォルト | 5000 ms |
| 範囲 | 0 – 20000 ms、500ms刻み |
オートモード中に次の行へ自動送りするまでの遅延です。0は「Default」と表示され、エンジン自身のタイミング(約1秒)に委ねられます。
Audio Buffer
Section titled “Audio Buffer”| 設定 | Audio Buffer |
| デフォルト | 8 KB |
| 範囲 | 1 – 64 KB |
バッファを大きくすると音声の途切れが減り、小さくするとレイテンシが下がります。
Font Library
Section titled “Font Library”このセクションの下部にあるナビゲーションリンクから、フォントライブラリを開けます — インポートしたフォントの共有プールで、各ゲームのGame Fontピッカーから任意のゲームに割り当てられます。