ストレージ
Sakuraは、ゲーム・セーブ・バックアップが使用している容量を把握し、それを回収するためのツールを提供します。内訳表示UIの全体像はストレージマネージャを参照してください — このページでは、実際に空き容量を確保する方法を扱います。
容量の使い道を確認する
Section titled “容量の使い道を確認する”ライブラリ > ⋯ > ストレージマネージャを開きます。ディスク容量バーは以下の内訳で表示されます。
- ゲーム(紫)— インポートしたゲームデータ
- セーブ(青)— セーブフォルダ
- バックアップ(緑)— 自動および手動のセーブバックアップ
- その他(グレー)— インポート時のステージング残留ファイル(下記参照)
- 他のAppとシステム(黄)— デバイス上のその他すべて
- 空き(ミント)— 空き容量
インポート中の「ディスクの空き容量が不足しています」
Section titled “インポート中の「ディスクの空き容量が不足しています」”症状: アーカイブのインポートが*「このアーカイブを展開するのに十分な空き容量がありません。ストレージを解放してから再度お試しください。」*で失敗する。
原因: アーカイブの展開には、最終的なインストールサイズに加えて一時的に追加の余裕が必要です — まずローカルにステージングする必要がある場合(例:iCloud Driveからダウンロード)はアーカイブサイズの約3倍、すでにローカルにある場合は約2倍です。
解決策: 以下の手順で空き容量を確保し、インポートを再試行してください。他のインポート時のエラーについてはインポートの問題を参照してください。
Web転送中の「ディスクの空き容量が不足しています」
Section titled “Web転送中の「ディスクの空き容量が不足しています」”症状: Web転送ブラウザでの転送が**「ディスクの空き容量が不足しています」**で停止する:「“{name}“の転送中にデバイスの空き容量が不足しました。転送は停止され、一時ファイルは削除されました — 空き容量を確保してから再度お試しください。」
解決策: 空き容量を確保してから(下記参照)、転送を再試行してください。一時ファイルはすでに自動的にクリーンアップされているため、手動での後片付けは不要です。
空き容量を確保する
Section titled “空き容量を確保する”- プレイしていないゲームを削除する。 ストレージマネージャのゲーム一覧で1つ以上のゲームを選択し、下部のNゲームを削除を使用してください。ゲームを削除してもセーブフォルダは常に保持されるため、後で再インポートする予定のゲームを削除しても進行状況が失われることはありません。
- バックアップを整理する。 設定 > セーブとデータで最大バックアップスロット数または最大手動バックアップ数を下げるか、バックアップブラウザから個別のバックアップを削除してください。
- 「その他」カテゴリを確認する。 これは(
Documents/staging/からの)インポート時のステージング残留データです — 通常はインポート完了後に自動的にクリアされますが、中断またはキャンセルされたインポートは残留物を残すことがあります。インポートが完了しても「その他」が大きいままの場合は、サポートを参照してください。 - ゲームの翻訳キャッシュを消去する。 あるゲームで翻訳が有効になっていて、キャッシュされた行がもう不要な場合、ゲーム設定 > 翻訳 > 翻訳キャッシュを消去でゲームごとにわずかな容量を解放できます。
ディスク満杯ガード
Section titled “ディスク満杯ガード”Sakuraは、リスクのある操作の多くを開始する前に空き容量を確認し、途中で容量が尽きて操作が失敗することを防ぎます。
- インポート:展開開始前に確認されます(上記参照)。
- Web転送:ファイル受信中は継続的に確認され、利用可能な容量を超えそうな転送は、中途半端なまま残すのではなく停止・クリーンアップされます。
これらのガードにより、実際の原因がストレージである場合には(サイレントな失敗や壊れたゲームではなく)分かりやすいメッセージが表示されるはずです — 上記のメッセージのいずれにも一致しないエラーが発生した場合は、サポートを参照してください。