콘텐츠로 이동

저장 가져오기

PC 버전, 에뮬레이터, 또는 다른 기기에서 가져온 ONScripter/NScripter 저장 파일이 이미 있다면, 특정 게임으로 그것을 Sakura에 가져올 수 있습니다. 방법은 두 가지입니다 — 앱 내에서, 또는 웹 전송을 통해서입니다.

게임의 저장 탐색기를 열고(저장 관리 참고), 톱니바퀴 메뉴를 탭한 후 저장 가져오기를 선택합니다.

웹 전송에 연결하고, Saves 탭을 열어 게임을 선택한 후 ↑ Import save를 탭합니다. 가져오기가 성공하면 “Save imported” 토스트가 표시됩니다.

두 가져오기 경로 모두 동일한 형식을 지원합니다.

.zip • save<N>.dat • envdata / envdata.utf • gloval.sav • kidoku.dat

여러 파일을 한 번에 선택할 수 있습니다. .zip 아카이브는 먼저 압축이 풀리며 — 내용이 단일 최상위 폴더로 감싸져 있으면 Sakura가 래퍼 폴더 자체를 가져오는 대신 자동으로 그 안으로 들어갑니다.

낱개 파일은 인식된 저장 파일과 일치하는 경우에만 허용됩니다 — 슬롯 파일(save<N>.dat)이거나, 사이드카 파일(envdata, envdata.utf, gloval.sav, kidoku.dat) 중 하나입니다. 그 외의 파일은 다음과 같이 거부됩니다.

“{name}“은(는) 인식된 저장 파일이 아닙니다. 지원되는 형식: save{N}.dat, envdata, envdata.utf, gloval.sav, kidoku.dat, 또는 .zip 아카이브.

암호화되었거나 손상된 zip은 다음과 같이 거부됩니다.

“{name}“을(를) 읽을 수 없습니다 — 읽을 수 있는 zip 아카이브가 아닙니다(암호화된 아카이브는 지원되지 않습니다).

가져오기는 게임의 현재 저장 폴더에 병합됩니다. 기존 파일과 이름이 같은 파일은 덮어써지고, 폴더에 이미 있는 다른 모든 파일은 그대로 유지됩니다. 대상 폴더에 (남아있는 소프트 삭제 파일이 아닌) 실제 저장이 이미 있으면, Sakura는 먼저 수동 백업을 만듭니다 — 백업과 복원이 작동하는 방식은 저장 관리를 참고하세요.

가져온 모든 파일에는 새로운 수정 날짜가 찍힙니다. 이는 의도적인 동작입니다: 게임의 저장이 iCloud와 동기화되는 경우, 동기화 로직은 파일별로 가장 최신 수정 날짜를 기준으로 삼기 때문에, 새 날짜 도장이 없으면 다음 실행 시 오래된 클라우드 사본이 가져온 내용을 조용히 덮어쓸 수 있습니다.

가져오기가 조용히 나타나지 않거나, 복원 후 예상한 저장이 보이지 않으면 저장 문제를 참고하세요.