ONScripter 엔진
이 값들은 모든 클래식 ONScripter/NScripter 게임에서 사용되는 전역 기본값입니다. 어떤 게임이든 자체 게임 설정 화면에서 전역 설정 사용을 끄면 이 값들을 개별적으로 재정의할 수 있습니다 — 이 값들은 게임이 재정의하지 않았을 때 대체로 사용하는 값일 뿐입니다.
여기서 바꾼 대부분의 항목은 다음에 게임을 실행할 때 적용됩니다. 아래에 표시된 몇 가지는 이미 열려 있는 게임에 실시간으로 적용됩니다.
텍스트 언어
섹션 제목: “텍스트 언어”| 설정 | 텍스트 언어 |
| 옵션 | 자동, 영어, 일본어 |
| 기본값 | 자동 |
Sakura가 게임 대사 텍스트가 작성되어 있을 것으로 예상하는 언어입니다. 자동은 미리 하나의 언어를 가정하는 대신, 실행 시점에 각 게임의 스크립트를 분석해 언어를 감지합니다.
메뉴 언어
섹션 제목: “메뉴 언어”| 설정 | 메뉴 언어 |
| 옵션 | 자동, 영어, 일본어 |
| 기본값 | 자동 |
텍스트 언어와 동일한 옵션이며, 엔진 자체의 메뉴 텍스트에 적용됩니다.
렌더 배율
섹션 제목: “렌더 배율”| 설정 | 렌더 배율 |
| 옵션 | 1x, 2x, 3x |
| 기본값 | 1x(원본) |
축소하기 전에 더 높은 해상도로 게임을 렌더링하여, 고해상도 기기에서 세부 디테일을 더 선명하게 보이도록 합니다. 게임의 다음 실행 시점에만 적용되며, 세션 중에는 조정할 수 없습니다.
업스케일 필터
섹션 제목: “업스케일 필터”| 설정 | 업스케일 필터 |
| 옵션 | 부드럽게, xBRZ, 선명하게 |
| 기본값 | 부드럽게 |
게임의 저해상도 아트가 화면을 채우기 위해 확대되는 방식을 제어합니다. xBRZ는 특히 픽셀 아트에 어울립니다. 이 설정은 실시간으로 적용됩니다 — 게임이 실행 중일 때 변경하면 다시 실행할 필요 없이 즉시 차이를 확인할 수 있습니다.
선명화(CAS)
섹션 제목: “선명화(CAS)”| 설정 | 선명화(CAS) |
| 기본값 | 0%(끔) |
| 범위 | 0% – 100%, 5% 단위 |
명암 적응형 선명화(Contrast-adaptive sharpening)입니다. 부드럽고 저해상도인 아트를 더 또렷하게 만듭니다. 이미 진행 중인 게임에도 실시간으로 적용됩니다.
읽지 않은 텍스트 건너뛰기
섹션 제목: “읽지 않은 텍스트 건너뛰기”| 설정 | 읽지 않은 텍스트 건너뛰기 |
| 기본값 | 끔 |
건너뛰기가 이미 읽은 텍스트뿐 아니라 읽지 않은 텍스트도 빠르게 넘기도록 합니다.
롤백(되감기)
섹션 제목: “롤백(되감기)”| 설정 | 롤백(되감기) |
| 기본값 | 켬 |
되감기/롤백 기능을 활성화합니다. 이를 끄면 아래의 롤백 깊이가 숨겨집니다.
롤백 깊이
섹션 제목: “롤백 깊이”| 설정 | 롤백 깊이 |
| 기본값 | 0 |
| 범위 | 0 – 100 |
엔진이 롤백을 위해 보관하는 히스토리 단계 수입니다. 0은 Sakura가 지정한 특정 숫자가 아니라 엔진 자체의 기본 깊이를 의미합니다.
자동 모드 시간
섹션 제목: “자동 모드 시간”| 설정 | 자동 모드 시간 |
| 기본값 | 5000ms |
| 범위 | 0 – 20000ms, 500ms 단위 |
자동 모드가 켜져 있을 때 다음 줄로 자동 진행하기 전의 지연 시간입니다. 0은 “기본값”으로 표시되며 엔진 자체의 타이밍(약 1초)을 따릅니다.
오디오 버퍼
섹션 제목: “오디오 버퍼”| 설정 | 오디오 버퍼 |
| 기본값 | 8KB |
| 범위 | 1 – 64KB |
버퍼가 클수록 오디오 끊김이 줄어들고, 작을수록 지연 시간이 줄어듭니다.
폰트 라이브러리
섹션 제목: “폰트 라이브러리”이 섹션 하단의 내비게이션 링크는 폰트 라이브러리를 엽니다 — 가져온 폰트들을 모아 둔 공유 풀로, 각 게임의 게임 폰트 선택기에서 어떤 게임에든 할당할 수 있습니다.