화면 문제
Sakura는 기본적으로 게임을 원본 해상도로 렌더링하고, 그 위에 스케일링과 선명화를 조절할 수 있게 해줍니다. 화면이 이상해 보인다면 여기서부터 시작하세요.
게임 화면이 흐릿하거나 부드럽게 보임
섹션 제목: “게임 화면이 흐릿하거나 부드럽게 보임”원인: 대부분의 NScripter/ONScripter 게임은 오래된 PC 모니터를 위해 설계된 낮은 원본 해상도로 실행되기 때문에, 고밀도 화면에서 확대하면 그림이 흐릿하게 보일 수 있습니다.
해결 방법:
- 설정 > ONScripter 엔진(또는 전역 설정 사용이 꺼져 있다면 게임별 게임 설정)을 열고 렌더 배율을 2x 또는 3x로 올리세요. 이렇게 하면 화면에 맞게 축소되기 전에 더 높은 내부 해상도로 게임을 슈퍼샘플링합니다. 이 설정은 다음 실행 시부터 적용되며, 즉시 적용되지 않습니다.
- 업스케일 필터 옵션을 시도해 보세요 — 부드럽게(선형, 기본값), xBRZ(픽셀 아트에 어울리는 가장자리 보존 업스케일러), 선명하게 중에서 선택할 수 있습니다. 이 설정은 설정 화면과 게임 내 오버레이의 설정 창(“업스케일링”) 양쪽에서 실행 중인 게임에 즉시 적용됩니다.
- **선명화(CAS)**를 조금 추가해 보세요 — 대비 적응형 선명화로, 0~100%, 기본값 0(끔)입니다. 이것도 오버레이의 “선명화” 슬라이더나 전역/게임별 설정을 통해 즉시 적용됩니다. 전체를 다시 렌더링하지 않고도 흐릿하고 저해상도인 그림을 선명하게 다듬기 위한 기능입니다.
화면 설정을 기본값으로 되돌리기
섹션 제목: “화면 설정을 기본값으로 되돌리기”렌더 배율, 업스케일 필터, 선명화를 이것저것 시도해 보다가 안정적인 상태로 되돌리고 싶다면:
- 렌더 배율 → 1x(원본, 슈퍼샘플링 없음)
- 업스케일 필터 → 부드럽게
- 선명화(CAS) → 0%(끔)
전역 기본값은 설정 > ONScripter 엔진에서, 게임의 전역 설정 사용이 꺼져 있다면 해당 게임의 게임 설정에서 이 값들을 설정하세요(게임별 재정의는 그곳에서 별도로 재설정해야 합니다 — “전역 설정 사용”을 다시 켜면 전역 값을 다시 따르게 됩니다).
게임 주변에 레터박스/검은 막대가 생김
섹션 제목: “게임 주변에 레터박스/검은 막대가 생김”원인: NScripter/ONScripter 게임은 고정된 설계 해상도와 화면 비율에 맞춰 제작됩니다. 이것이 기기 화면과 일치하지 않으면, Sakura는 그림을 늘리거나 잘라내는 대신 원본 화면 비율을 유지하는 가장 큰 크기에 맞춰 게임을 레터박스 처리합니다.
이는 버그가 아니라 의도된 동작입니다 — 늘려서 맞추면 원본 그림이 왜곡되므로, Sakura는 게임을 설계된 그대로 보여주는 것을 우선시합니다.
화면 전체가 이상한 색으로 물들어 보임
섹션 제목: “화면 전체가 이상한 색으로 물들어 보임”원인: 이는 게임 렌더링 문제가 아닐 가능성이 매우 높습니다 — 아이콘 색상 게임 페이지 설정 때문으로, 게임 아이콘에서 추출한 색상을 사용해 게임 자체의 라이브러리/상세 페이지(및 버블 파티클)를 물들이는 기능입니다. 게임의 실제 렌더링에는 영향을 주지 않습니다.
해결 방법: 모든 게임의 페이지가 중립적인 모습을 유지하길 원한다면 설정 > 일반으로 이동해 아이콘 색상 게임 페이지를 끄세요.
그래도 이상해 보인다면?
섹션 제목: “그래도 이상해 보인다면?”게임의 실제 인게임 렌더링이 (단순히 흐릿하거나 색이 물든 것이 아니라) 명백히 깨져 보인다면 — 예를 들어 스프라이트나 배경이 손상된 경우 — 이는 화면 설정보다는 압축 파일 자체의 문제일 가능성이 높습니다. 가져오기 문제에서 제대로 추출되었는지 확인하거나, 지원을 통해 문의해 주세요.