Áudio MIDI
Muitos jogos clássicos da era NScripter/ONScripter usam arquivos MIDI para sua música de fundo em vez de trilhas de áudio pré-renderizadas. O motor do Sakura reproduz esses arquivos nativamente, então jogos que trazem BGM em .mid soam como foram originalmente criados, sem precisar que a música seja substituída ou convertida.
Segundo plano
Seção intitulada “Segundo plano”Se você sair do Sakura no meio de um jogo — por exemplo, para responder a uma notificação — a reprodução MIDI pausa junto com o restante do app, e retoma quando você volta. Isso evita a rajada abrupta de estática que o MIDI tocado por uma sessão de áudio suspensa pode, do contrário, produzir.
Ajustes que afetam o áudio
Seção intitulada “Ajustes que afetam o áudio”Dois ajustes se aplicam a todo o áudio de um jogo, incluindo a BGM em MIDI:
- Volume geral — um controle deslizante global único de 0–100% em Ajustes, aplicado ao vivo mesmo com um jogo em execução. Também é espelhado no controle de volume e no botão de mudo da sobreposição do jogo, para que você possa ajustá-lo sem sair de Sobreposições.
- Buffer de áudio — define o tamanho do buffer de áudio em kilobytes, de 1 a 64 KB (padrão 8 KB), disponível tanto globalmente quanto por jogo. Buffers maiores reduzem falhas de áudio ao custo de um pouco mais de latência; buffers menores cortam a latência, mas são mais propensos a falhas em alguns dispositivos.
Veja Sobreposições para ajustar o volume sem sair do jogo, e Fontes ou Tradução para outras personalizações por jogo.