Motor ONScripter
Estes são os padrões globais usados por todo jogo clássico ONScripter/NScripter. Qualquer jogo pode substituí-los individualmente pela sua própria tela de Ajustes do jogo, desativando Usar ajustes globais — esses valores são apenas o que um jogo usa quando não o fez.
A maioria das alterações aqui entra em vigor na próxima vez que você iniciar um jogo. Algumas — indicadas abaixo — se aplicam em tempo real a um jogo que você já tem aberto.
Idioma do texto
Seção intitulada “Idioma do texto”| Ajuste | Idioma do texto |
| Opções | Automático, Inglês, Japonês |
| Padrão | Automático |
O idioma em que a Sakura espera que o texto de diálogo do jogo esteja escrito. Automático analisa o script de cada jogo ao iniciar para detectar seu idioma, em vez de presumir um de antemão.
Idioma do menu
Seção intitulada “Idioma do menu”| Ajuste | Idioma do menu |
| Opções | Automático, Inglês, Japonês |
| Padrão | Automático |
Mesmas opções de Idioma do texto, aplicadas ao próprio texto de menu do motor.
Escala de renderização
Seção intitulada “Escala de renderização”| Ajuste | Escala de renderização |
| Opções | 1x, 2x, 3x |
| Padrão | 1x (nativa) |
Renderiza o jogo em uma resolução com superamostragem antes de reduzi-la, o que pode nitidar detalhes finos em dispositivos de resolução mais alta. Entra em vigor apenas no próximo início do jogo — não é ajustável durante a sessão.
Filtro de ampliação
Seção intitulada “Filtro de ampliação”| Ajuste | Filtro de ampliação |
| Opções | Suave, xBRZ, Nítido |
| Padrão | Suave |
Controla como a arte de baixa resolução do jogo é ampliada para preencher a tela. xBRZ é especialmente indicado para pixel art. Este ajuste se aplica em tempo real — mude-o enquanto um jogo está em execução e você verá a diferença imediatamente, sem precisar reiniciar.
Nitidez (CAS)
Seção intitulada “Nitidez (CAS)”| Ajuste | Nitidez (CAS) |
| Padrão | 0% (desativado) |
| Intervalo | 0% – 100%, passo de 5% |
Nitidez adaptativa por contraste. Deixa mais nítida a arte suave e de baixa resolução. Aplica-se em tempo real, mesmo a um jogo já em andamento.
Pular texto não lido
Seção intitulada “Pular texto não lido”| Ajuste | Pular texto não lido |
| Padrão | Desativado |
O avanço rápido também pula texto não lido, não apenas o texto que você já viu.
Retrocesso (voltar)
Seção intitulada “Retrocesso (voltar)”| Ajuste | Retrocesso (voltar) |
| Padrão | Ativado |
Ativa o recurso de retrocesso/voltar. Desativá-lo oculta Profundidade de retrocesso abaixo.
Profundidade de retrocesso
Seção intitulada “Profundidade de retrocesso”| Ajuste | Profundidade de retrocesso |
| Padrão | 0 |
| Intervalo | 0 – 100 |
Quantos passos de histórico o motor mantém para o retrocesso. 0 significa a profundidade padrão do próprio motor, em vez de um número específico definido pela Sakura.
Tempo do modo automático
Seção intitulada “Tempo do modo automático”| Ajuste | Tempo do modo automático |
| Padrão | 5000 ms |
| Intervalo | 0 – 20000 ms, passo de 500 ms |
O atraso antes de avançar automaticamente para a próxima linha enquanto o modo automático está ativo. 0 aparece como “Padrão” e segue o próprio tempo do motor (cerca de 1 segundo).
Buffer de áudio
Seção intitulada “Buffer de áudio”| Ajuste | Buffer de áudio |
| Padrão | 8 KB |
| Intervalo | 1 – 64 KB |
Buffers maiores reduzem falhas de áudio; menores reduzem a latência.
Biblioteca de fontes
Seção intitulada “Biblioteca de fontes”Um link de navegação na parte inferior desta seção abre a Biblioteca de fontes — um repositório compartilhado de fontes importadas que você pode atribuir a qualquer jogo pelo seu próprio seletor de Fonte do jogo.