Ajustes do jogo
Todo jogo tem sua própria tela de Ajustes do jogo, aberta a partir da sua página de detalhes. Ela permite substituir os padrões globais de Motor ONScripter para aquele jogo específico, além de alguns ajustes que são sempre por jogo.
Usar ajustes globais
Seção intitulada “Usar ajustes globais”| Ajuste | Usar ajustes globais |
| Padrão | Ativado |
A chave principal desta tela. Enquanto está ativada, as seções abaixo mostram uma etiqueta “Global”, exibem o valor global atual e ficam somente leitura. Desativá-la as libera para edição — sua substituição fica salva por baixo mesmo enquanto os valores globais são exibidos, então reativar isso depois não a perde.
Um subtítulo abaixo da chave reflete o estado atual: “Usando os padrões globais do motor” ou “Usando ajustes personalizados para este jogo.”
Quatro itens nunca são controlados por essa chave — são sempre por jogo: Motor, Fonte, ID do jogo + Deslocamento NSA e Tradução.
| Ajuste | Motor |
| Opções | Automático, ONScripter, ONScripter-RU |
| Padrão | Automático |
Automático detecta o motor a partir dos próprios arquivos do jogo. Substituí-lo força a Sakura a tratar o jogo como ONScripter clássico ou ONScripter-RU, independentemente do que detectar.
Limites do motor (apenas jogos ONScripter-RU)
Seção intitulada “Limites do motor (apenas jogos ONScripter-RU)”Jogos executados no ONScripter-RU mostram um aviso no lugar de várias seções: “Este jogo é executado no motor ONScripter-RU. Os ajustes de idioma, filtros de tela, retrocesso, pular, fonte e tradução não se aplicam a ele.” Apenas Tempo, Áudio, Motor e Identidade do jogo permanecem visíveis para esses jogos.
Oculto para jogos ONScripter-RU.
| Idioma do texto | Automático, Inglês, Japonês — recorre ao Idioma do texto global |
| Idioma do menu | Automático, Inglês, Japonês — recorre ao Idioma do menu global |
Oculto para jogos ONScripter-RU.
| Escala de renderização | 1x / 2x / 3x — recorre à Escala de renderização global |
| Filtro de ampliação | Suave / xBRZ / Nítido — recorre ao Filtro de ampliação global |
| Nitidez (CAS) | 0–100%, passo de 10% (“Desativado” em 0) — recorre à intensidade de CAS global |
Retrocesso
Seção intitulada “Retrocesso”Oculto para jogos ONScripter-RU — o ONScripter-RU não é compatível com retrocesso.
| Retrocesso (voltar) | Ativado/desativado — recorre ao ajuste global de Retrocesso |
| Profundidade de retrocesso | 0–100 (0 = profundidade padrão do motor) — sempre exibido aqui, diferente da tela global de ajustes do Motor |
Oculto para jogos ONScripter-RU.
| Pular texto não lido | Ativado/desativado — recorre ao ajuste global de Pular texto não lido |
Exibido para ambos os motores.
| Tempo do modo automático | 0–20000 ms, passo de 500 ms (“Padrão” em 0) — recorre ao Tempo do modo automático global |
Exibido para ambos os motores.
| Buffer de áudio | 1–64 KB — recorre ao Buffer de áudio global |
Fonte do jogo
Seção intitulada “Fonte do jogo”Oculto para jogos ONScripter-RU — sempre por jogo, nunca controlado por Usar ajustes globais.
Abre o seletor de Fonte do jogo. Mostra “Automático” até que você escolha outra coisa.
Identidade do jogo
Seção intitulada “Identidade do jogo”Exibido para ambos os motores, sempre por jogo.
| ID do jogo | Campo de texto livre — substitui a chave de save/registro que o motor usa para este jogo. Deixe em branco para nenhum. |
| Deslocamento NSA | Campo numérico, texto de espaço reservado “0” — deslocamento em bytes em arc*.nsa para arquivos com dados deslocados. 0/vazio significa nenhum. |
Ambos entram em vigor no próximo início do jogo.
Tradução
Seção intitulada “Tradução”Oculto para jogos ONScripter-RU — sempre por jogo. Em versões do iOS anteriores à 18, a seção ainda aparece, mas mostra “O Auto-Translate requer iOS 18 ou posterior” em vez de seus controles habituais. Veja Tradução para saber como funcionam o Auto-Translate, os idiomas de destino/origem, o Modo de comparação e a Pré-varredura.