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Problemas de exibição

O Sakura renderiza os jogos na resolução nativa deles por padrão e permite ajustar escala e nitidez em cima disso. Se algo parecer errado, comece por aqui.

Causa: A maioria dos jogos NScripter/ONScripter roda em uma resolução nativa baixa, projetada para monitores de PC antigos, então em uma tela moderna de alta densidade a arte pode parecer suave quando ampliada.

Soluções:

  1. Abra Ajustes > Motor ONScripter (ou Ajustes do jogo por jogo, se Usar ajustes globais estiver desativado) e aumente a Escala de renderização para 2x ou 3x. Isso super-amostra o jogo em uma resolução interna maior antes de escaloná-lo para sua tela. Isso tem efeito na próxima inicialização, não ao vivo.
  2. Experimente as opções de Filtro de ampliaçãoSuave (linear, o padrão), xBRZ (um ampliador que preserva bordas, ideal para pixel art) ou Nítido. Esta opção se aplica ao vivo a um jogo em execução, tanto pelos Ajustes quanto pela janela de Ajustes da sobreposição do jogo (“Ampliação”).
  3. Adicione um pouco de Nitidez (CAS) — nitidez adaptativa de contraste, de 0 a 100%, padrão 0 (desativado). Isso também se aplica ao vivo, pelo controle deslizante “Nitidez” da sobreposição ou pelo ajuste global/por jogo. Serve para deixar arte suave e de baixa resolução mais nítida sem uma renderização completa.

Restaurando os ajustes de exibição para o padrão

Seção intitulada “Restaurando os ajustes de exibição para o padrão”

Se você tem experimentado com Escala de renderização, Filtro de ampliação ou Nitidez e quer voltar a um estado conhecido e funcional:

  • Escala de renderização1x (nativa, sem super-amostragem)
  • Filtro de ampliaçãoSuave
  • Nitidez (CAS)0% (desativado)

Defina isso em Ajustes > Motor ONScripter para os padrões globais, ou nos Ajustes do jogo de um título se ele tiver Usar ajustes globais desativado (a substituição por jogo precisa ser restaurada ali — reativar “Usar ajustes globais” fará com que ele volte a seguir os valores globais).

Causa: Jogos NScripter/ONScripter são feitos para uma resolução de design e proporção fixas. Quando isso não corresponde à tela do seu dispositivo, o Sakura aplica tarjas (ajusta ao maior tamanho que preserva a proporção original) em vez de esticar ou cortar a arte.

Esse é o comportamento esperado, não um bug — esticar distorceria a arte original, e o Sakura prioriza mostrar o jogo como ele foi projetado para parecer.

Causa: É muito provável que isso não seja a renderização do jogo — é o ajuste Páginas de jogo coloridas pelo ícone, que tinge a página da biblioteca/detalhes de um jogo (e suas partículas de bolha) usando cores extraídas do seu ícone. Isso não afeta a renderização real do jogo.

Solução: Vá em Ajustes > Geral e desative Páginas de jogo coloridas pelo ícone se preferir que a página de todo jogo use uma aparência neutra.

Se a renderização real dentro do jogo parecer quebrada (não apenas suave ou tingida) — por exemplo, sprites ou fundos corrompidos — é mais provável que seja um problema com o próprio arquivo do que um ajuste de exibição; veja Problemas de importação para verificar se ele foi extraído corretamente, ou entre em contato pelo Suporte.