Перейти к содержимому

MIDI-звук

Многие классические игры эпохи NScripter/ONScripter используют файлы MIDI для фоновой музыки вместо заранее сведённых аудиодорожек. Движок Sakura воспроизводит их нативно, поэтому игры с фоновой музыкой в .mid звучат так, как были задуманы изначально, без необходимости заменять или конвертировать музыку.

Если вы переключаетесь из Sakura во время игры — например, чтобы ответить на уведомление, — воспроизведение MIDI приостанавливается вместе с остальным приложением и возобновляется, когда вы возвращаетесь. Это позволяет избежать резкого треска статики, который иначе может возникать при воспроизведении MIDI через приостановленную аудиосессию.

Две настройки применяются ко всему звуку игры, включая фоновую музыку MIDI:

  • Общая громкость — единый глобальный ползунок от 0 до 100% в Настройках, применяется вживую даже во время работающей игры. Он также отражается в ползунке громкости и кнопке отключения звука игрового оверлея, так что вы можете регулировать её, не выходя из Оверлеев.
  • Аудиобуфер — задаёт размер аудиобуфера в килобайтах, от 1 до 64 КБ (по умолчанию 8 КБ), доступен как глобально, так и для каждой игры отдельно. Больший буфер уменьшает аудиосбои ценой небольшой дополнительной задержки; меньший буфер снижает задержку, но на некоторых устройствах чаще приводит к сбоям.

Смотрите Оверлеи о регулировке громкости без выхода из игры и Шрифты или Перевод о других настройках для отдельных игр.