MIDI-звук
Многие классические игры эпохи NScripter/ONScripter используют файлы MIDI для фоновой музыки вместо заранее сведённых аудиодорожек. Движок Sakura воспроизводит их нативно, поэтому игры с фоновой музыкой в .mid звучат так, как были задуманы изначально, без необходимости заменять или конвертировать музыку.
Уход в фон
Заголовок раздела «Уход в фон»Если вы переключаетесь из Sakura во время игры — например, чтобы ответить на уведомление, — воспроизведение MIDI приостанавливается вместе с остальным приложением и возобновляется, когда вы возвращаетесь. Это позволяет избежать резкого треска статики, который иначе может возникать при воспроизведении MIDI через приостановленную аудиосессию.
Настройки, влияющие на звук
Заголовок раздела «Настройки, влияющие на звук»Две настройки применяются ко всему звуку игры, включая фоновую музыку MIDI:
- Общая громкость — единый глобальный ползунок от 0 до 100% в Настройках, применяется вживую даже во время работающей игры. Он также отражается в ползунке громкости и кнопке отключения звука игрового оверлея, так что вы можете регулировать её, не выходя из Оверлеев.
- Аудиобуфер — задаёт размер аудиобуфера в килобайтах, от 1 до 64 КБ (по умолчанию 8 КБ), доступен как глобально, так и для каждой игры отдельно. Больший буфер уменьшает аудиосбои ценой небольшой дополнительной задержки; меньший буфер снижает задержку, но на некоторых устройствах чаще приводит к сбоям.
Смотрите Оверлеи о регулировке громкости без выхода из игры и Шрифты или Перевод о других настройках для отдельных игр.