Движок ONScripter
Это общие настройки по умолчанию, используемые каждой классической игрой ONScripter/NScripter. Любая игра может переопределить их индивидуально на собственном экране Настройки игры, отключив Использовать общие настройки — эти значения являются лишь тем, к чему обращается игра, если этого не сделано.
Большинство изменений здесь применяются при следующем запуске игры. Некоторые — отмеченные ниже — применяются вживую к уже открытой игре.
Язык текста
Заголовок раздела «Язык текста»| Настройка | Язык текста |
| Варианты | Автоматически, Английский, Японский |
| По умолчанию | Автоматически |
Язык, на котором Sakura ожидает увидеть диалоговый текст игры. Режим Автоматически анализирует скрипт каждой игры при запуске, чтобы определить её язык, вместо того чтобы заранее предполагать какой-то один.
Язык меню
Заголовок раздела «Язык меню»| Настройка | Язык меню |
| Варианты | Автоматически, Английский, Японский |
| По умолчанию | Автоматически |
Те же варианты, что и у языка текста, применённые к собственному тексту меню движка.
Масштаб рендеринга
Заголовок раздела «Масштаб рендеринга»| Настройка | Масштаб рендеринга |
| Варианты | 1x, 2x, 3x |
| По умолчанию | 1x (нативный) |
Рендерит игру с суперсэмплированным разрешением перед уменьшением масштаба, что может повысить чёткость мелких деталей на устройствах с более высоким разрешением. Применяется только при следующем запуске игры — изменить это в середине сеанса нельзя.
Фильтр масштабирования
Заголовок раздела «Фильтр масштабирования»| Настройка | Фильтр масштабирования |
| Варианты | Сглаженный, xBRZ, Резкий |
| По умолчанию | Сглаженный |
Управляет тем, как графика игры с низким разрешением масштабируется, чтобы заполнить экран. xBRZ особенно подходит для пиксель-арта. Эта настройка применяется вживую — измените её во время работы игры, и вы сразу увидите разницу без перезапуска.
Резкость (CAS)
Заголовок раздела «Резкость (CAS)»| Настройка | Резкость (CAS) |
| По умолчанию | 0% (выкл.) |
| Диапазон | 0% – 100%, шаг 5% |
Контрастно-адаптивное повышение резкости. Делает мягкую графику низкого разрешения чётче. Применяется вживую, даже к уже запущенной игре.
Пропускать непрочитанный текст
Заголовок раздела «Пропускать непрочитанный текст»| Настройка | Пропускать непрочитанный текст |
| По умолчанию | Выкл. |
Пропуск быстро прокручивает и непрочитанный текст тоже, а не только тот, что вы уже видели.
Откат (перемотка)
Заголовок раздела «Откат (перемотка)»| Настройка | Откат (перемотка) |
| По умолчанию | Вкл. |
Включает функцию перемотки/отката. Отключение скрывает Глубину отката ниже.
Глубина отката
Заголовок раздела «Глубина отката»| Настройка | Глубина отката |
| По умолчанию | 0 |
| Диапазон | 0 – 100 |
Сколько шагов истории движок сохраняет для отката. 0 означает собственную глубину движка по умолчанию, а не конкретное число, заданное Sakura.
Время авторежима
Заголовок раздела «Время авторежима»| Настройка | Время авторежима |
| По умолчанию | 5000 мс |
| Диапазон | 0 – 20000 мс, шаг 500 мс |
Задержка перед автоматическим переходом к следующей строке при включённом авторежиме. 0 отображается как «По умолчанию» и полагается на собственный тайминг движка (около 1 секунды).
Аудиобуфер
Заголовок раздела «Аудиобуфер»| Настройка | Аудиобуфер |
| По умолчанию | 8 КБ |
| Диапазон | 1 – 64 КБ |
Больший буфер уменьшает звуковые сбои; меньший снижает задержку.
Библиотека шрифтов
Заголовок раздела «Библиотека шрифтов»Ссылка в нижней части этого раздела открывает Библиотеку шрифтов — общий пул импортированных шрифтов, который можно назначить любой игре через собственный выбор Шрифт игры.