Перейти до вмісту

MIDI-звук

Багато класичних ігор епохи NScripter/ONScripter використовують файли MIDI для фонової музики замість попередньо відрендерених аудіодоріжок. Рушій Sakura відтворює їх нативно, тож ігри, що постачаються з фоновою музикою .mid, звучать так, як їх спочатку задумували автори, без потреби замінювати чи конвертувати музику.

Якщо ви перемикаєтеся з Sakura під час гри — наприклад, щоб відповісти на сповіщення — відтворення MIDI призупиняється разом з рештою застосунку і поновлюється, коли ви повертаєтеся. Це запобігає різкому сплеску статичного шуму, який MIDI, відтворюваний через призупинену аудіосесію, інакше міг би видати.

Налаштування, що впливають на звук

Section titled “Налаштування, що впливають на звук”

Два налаштування застосовуються до всього звуку гри, включно з фоновою музикою MIDI:

  • Загальна гучність — єдиний глобальний повзунок від 0 до 100% у Налаштуваннях, що застосовується наживо навіть під час роботи гри. Він також відображається в повзунку гучності та кнопці вимкнення звуку в ігровому оверлеї, тож ви можете налаштовувати гучність, не виходячи з Оверлеїв.
  • Аудіобуфер — задає розмір аудіобуфера в кілобайтах, від 1 до 64 КБ (за замовчуванням 8 КБ), доступний як глобально, так і для окремої гри. Більші буфери зменшують звукові артефакти ціною невеликої додаткової затримки; менші буфери зменшують затримку, але більш схильні до артефактів на деяких пристроях.

Дивіться Оверлеї для налаштування гучності, не виходячи з гри, та Шрифти чи Переклад для інших налаштувань, специфічних для окремої гри.