ONScripter Engine
Це глобальні значення за замовчуванням, що використовуються кожною класичною грою ONScripter/NScripter. Будь-яка гра може перевизначити їх окремо на власному екрані Налаштування гри, вимкнувши Використати глобальні налаштування — ці значення є лише тим, до чого гра повертається, якщо вона цього не зробила.
Більшість змін тут набувають чинності під час наступного запуску гри. Кілька з них — позначені нижче — застосовуються вживу до вже відкритої гри.
Мова тексту
Section titled “Мова тексту”| Налаштування | Мова тексту |
| Варіанти | Автоматично, Англійська, Японська |
| За замовчуванням | Автоматично |
Мова, якою Sakura очікує побачити текст діалогів гри. Автоматично аналізує скрипт кожної гри під час запуску, щоб визначити її мову, замість того, щоб заздалегідь її передбачати.
Мова меню
Section titled “Мова меню”| Налаштування | Мова меню |
| Варіанти | Автоматично, Англійська, Японська |
| За замовчуванням | Автоматично |
Ті самі варіанти, що й для мови тексту, застосовані до власного тексту меню рушія.
Масштаб рендерингу
Section titled “Масштаб рендерингу”| Налаштування | Масштаб рендерингу |
| Варіанти | 1x, 2x, 3x |
| За замовчуванням | 1x (нативний) |
Рендерить гру в надвисокій роздільній здатності перед масштабуванням униз, що може зробити чіткішими дрібні деталі на пристроях з високою роздільною здатністю. Набуває чинності лише під час наступного запуску гри — не регулюється під час сесії.
Фільтр масштабування
Section titled “Фільтр масштабування”| Налаштування | Фільтр масштабування |
| Варіанти | Гладкий, xBRZ, Різкий |
| За замовчуванням | Гладкий |
Керує тим, як низькороздільна графіка гри масштабується для заповнення екрана. xBRZ особливо підходить для піксельної графіки. Це налаштування застосовується вживу — змініть його під час роботи гри, і ви одразу побачите різницю, без перезапуску.
Різкість (CAS)
Section titled “Різкість (CAS)”| Налаштування | Різкість (CAS) |
| За замовчуванням | 0% (вимк.) |
| Діапазон | 0% – 100%, крок 5% |
Контрастно-адаптивна різкість. Робить чіткішою м’яку, низькороздільну графіку. Застосовується вживу, навіть до вже запущеної гри.
Пропускати непрочитаний текст
Section titled “Пропускати непрочитаний текст”| Налаштування | Пропускати непрочитаний текст |
| За замовчуванням | Вимк. |
Прискорене перемотування пропускає й непрочитаний текст теж, а не лише той, що ви вже бачили.
Відкат (перемотування)
Section titled “Відкат (перемотування)”| Налаштування | Відкат (перемотування) |
| За замовчуванням | Увімк. |
Вмикає функцію перемотування/відкату. Вимкнення цього налаштування приховує Глибину відкату нижче.
Глибина відкату
Section titled “Глибина відкату”| Налаштування | Глибина відкату |
| За замовчуванням | 0 |
| Діапазон | 0 – 100 |
Скільки кроків історії зберігає рушій для відкату. 0 означає власну глибину рушія за замовчуванням, а не конкретне число, задане Sakura.
Час авторежиму
Section titled “Час авторежиму”| Налаштування | Час авторежиму |
| За замовчуванням | 5000 мс |
| Діапазон | 0 – 20000 мс, крок 500 мс |
Затримка перед автоматичним переходом до наступного рядка, коли увімкнено авторежим. 0 відображається як «За замовчуванням» і покладається на власний тайминг рушія (приблизно 1 секунда).
Аудіобуфер
Section titled “Аудіобуфер”| Налаштування | Аудіобуфер |
| За замовчуванням | 8 КБ |
| Діапазон | 1 – 64 КБ |
Більші буфери зменшують аудіоартефакти; менші — скорочують затримку.
Бібліотека шрифтів
Section titled “Бібліотека шрифтів”Навігаційне посилання внизу цього розділу відкриває Бібліотеку шрифтів — спільний пул імпортованих шрифтів, які можна призначити будь-якій грі з її власного засобу вибору Шрифт гри.