Перейти до вмісту

Проблеми з відображенням

Sakura за замовчуванням рендерить ігри в їхній нативній роздільній здатності та дозволяє додатково налаштувати масштабування і різкість. Якщо щось виглядає не так, почніть звідси.

Гра виглядає розмитою або м’якою

Section titled “Гра виглядає розмитою або м’якою”

Причина: Більшість ігор NScripter/ONScripter працюють у низькій нативній роздільній здатності, розрахованій на старі монітори ПК, тому на сучасному екрані високої щільності зображення може виглядати м’яким при масштабуванні.

Рішення:

  1. Відкрийте Налаштування > ONScripter Engine (або персональні Налаштування гри, якщо Використати глобальні налаштування вимкнено) і підвищте Масштаб рендерингу до 2x або 3x. Це супердискретизує гру у вищій внутрішній роздільній здатності перед масштабуванням до екрана. Набуває чинності при наступному запуску, а не одразу.
  2. Спробуйте параметри Фільтр масштабуванняГладкий (лінійний, за замовчуванням), xBRZ (масштабувальник зі збереженням країв, що підходить для піксель-арту) або Різкий. Цей параметр застосовується одразу до запущеної гри — як із Налаштувань, так і з вікна Налаштувань ігрового оверлея («Масштабування»).
  3. Додайте трохи Різкості (CAS) — контрастно-адаптивна різкість, 0–100%, за замовчуванням 0 (вимкнено). Це також застосовується одразу, через повзунок «Різкість» в оверлеї або глобальне/персональне налаштування. Призначено для того, щоб додати чіткості м’якому зображенню низької роздільної здатності без повного перерендерингу.

Скидання налаштувань відображення до типових

Section titled “Скидання налаштувань відображення до типових”

Якщо ви експериментували з Масштабом рендерингу, Фільтром масштабування або Різкістю і хочете повернутися до відомого справного стану:

  • Масштаб рендерингу1x (нативний, без супердискретизації)
  • Фільтр масштабуванняГладкий
  • Різкість (CAS)0% (вимкнено)

Встановіть це у Налаштування > ONScripter Engine для глобальних значень за замовчуванням, або в Налаштуваннях гри, якщо для неї вимкнено Використати глобальні налаштування (її персональне перевизначення потрібно скинути там — повторне ввімкнення “Використати глобальні налаштування” знову змусить гру слідувати глобальним значенням).

Смуги / чорні поля навколо гри

Section titled “Смуги / чорні поля навколо гри”

Причина: Ігри NScripter/ONScripter створені під фіксовану дизайнерську роздільну здатність і співвідношення сторін. Коли воно не збігається з екраном вашого пристрою, Sakura обрамляє гру смугами (підганяє під найбільший розмір, що зберігає оригінальне співвідношення сторін), а не розтягує чи обрізає зображення.

Це очікувана поведінка, а не помилка — розтягування спотворило б оригінальне зображення, а Sakura надає пріоритет показу гри такою, якою її задумали.

Все виглядає у дивному кольоровому відтінку

Section titled “Все виглядає у дивному кольоровому відтінку”

Причина: Це, ймовірно, не рендеринг самої гри — це налаштування Сторінки ігор у кольорах іконки, яке забарвлює власну сторінку гри в бібліотеці/деталях (і її частинки-бульбашки) кольорами, взятими з іконки. Воно не впливає на власне рендеринг гри.

Рішення: Перейдіть у Налаштування > Загальні та вимкніть Сторінки ігор у кольорах іконки, якщо хочете, щоб сторінка кожної гри мала нейтральний вигляд.

Досі виглядає неправильно?

Section titled “Досі виглядає неправильно?”

Якщо власний внутрішньоігровий рендеринг виглядає зламаним (не просто м’яким чи забарвленим) — наприклад, пошкоджені спрайти чи фони — це, ймовірно, проблема самого архіву, а не налаштування відображення; див. Проблеми з імпортом, щоб перевірити, чи він правильно розпакувався, або зверніться через Підтримку.