Ghi công
Sakura được xây dựng dựa trên nền tảng của các cộng đồng mã nguồn mở NScripter và ONScripter, và sẽ không thể tồn tại nếu không có hàng chục năm làm việc của họ.
Sakura
Phần tiêu đề “Sakura”Nhà phát triển: Devon Lewis
Các engine
Phần tiêu đề “Các engine”Sakura tích hợp các engine sau để thực sự chạy trò chơi của bạn:
- NScripter bởi Naoki Takahashi — engine viết kịch bản visual novel gốc mà toàn bộ hệ sinh thái này được xây dựng xoay quanh.
- ONScripter bởi Ogapee — bản triển khai lại mã nguồn mở của NScripter giúp nó có thể chạy đa nền tảng.
- ONScripter-EN — nhánh ONScripter tập trung vào tiếng Anh mà công sức tương thích của nó là nền tảng cho engine cổ điển của Sakura trên iOS.
- ONScripter-RU bởi Umineko Project — nhánh ONScripter tăng tốc bằng GPU mà Sakura dùng cho các tựa game hiện đại đòi hỏi cao như Umineko no Naku Koro ni.
Mã nguồn mở
Phần tiêu đề “Mã nguồn mở”Sakura dựa vào một số thư viện mã nguồn mở để giải nén tệp, xây dựng giao diện, và truyền tệp, ngoài các engine kể trên. Xem Giấy phép & Ghi công để có danh sách đầy đủ, giấy phép của chúng, và liên kết đến mã nguồn.
Cộng đồng
Phần tiêu đề “Cộng đồng”Cảm ơn tất cả mọi người đã thử nghiệm Sakura, báo cáo lỗi, và đề xuất tính năng trên Discord — ứng dụng này tốt hơn là nhờ có các bạn.