Bỏ qua để đến nội dung

Sự cố hiển thị

Mặc định Sakura kết xuất trò chơi ở độ phân giải gốc và cho phép bạn điều chỉnh tỷ lệ cùng độ nét thêm trên nền đó. Nếu có gì đó trông không ổn, hãy bắt đầu từ đây.

Nguyên nhân: Hầu hết các trò chơi NScripter/ONScripter chạy ở độ phân giải gốc thấp được thiết kế cho màn hình PC đời cũ, nên trên một màn hình mật độ điểm ảnh cao hiện đại, hình ảnh có thể trông mềm khi được phóng to.

Giải pháp:

  1. Mở Settings > ONScripter Engine (hoặc Game Settings riêng cho từng trò chơi, nếu Use Global Settings đang tắt) và tăng Render Scale lên 2x hoặc 3x. Tùy chọn này kết xuất siêu mẫu (supersample) trò chơi ở độ phân giải nội bộ cao hơn trước khi thu về màn hình của bạn. Thay đổi này có hiệu lực ở lần khởi chạy tiếp theo, không áp dụng ngay.
  2. Thử các tùy chọn Upscale FilterSmooth (tuyến tính, mặc định), xBRZ (bộ phóng to giữ cạnh, phù hợp cho đồ họa pixel art), hoặc Sharp. Tùy chọn này áp dụng ngay lập tức cho trò chơi đang chạy, cả từ Settings lẫn từ cửa sổ Settings của lớp phủ trong game (“Upscaling”).
  3. Thêm một chút Sharpen (CAS) — làm nét tương phản thích ứng, 0–100%, mặc định là 0 (tắt). Tùy chọn này cũng áp dụng ngay, qua thanh trượt “Sharpen” của lớp phủ hoặc cài đặt toàn cục/riêng từng trò chơi. Mục đích là làm sắc nét đồ họa mềm, độ phân giải thấp mà không cần kết xuất lại toàn bộ.

Đặt lại cài đặt hiển thị về mặc định

Phần tiêu đề “Đặt lại cài đặt hiển thị về mặc định”

Nếu bạn đã thử nghiệm với Render Scale, Upscale Filter, hoặc Sharpen và muốn quay lại trạng thái ổn định đã biết:

  • Render Scale1x (gốc, không siêu mẫu)
  • Upscale FilterSmooth
  • Sharpen (CAS)0% (tắt)

Đặt các giá trị này trong Settings > ONScripter Engine cho mặc định toàn cục, hoặc trong Game Settings của một trò chơi nếu nó đã tắt Use Global Settings (ghi đè riêng của nó cần được đặt lại ở đó thay vào đó — bật lại “Use Global Settings” sẽ khiến nó theo các giá trị toàn cục trở lại).

Nguyên nhân: Các trò chơi NScripter/ONScripter được xây dựng cho một độ phân giải và tỷ lệ khung hình thiết kế cố định. Khi điều đó không khớp với màn hình thiết bị của bạn, Sakura sẽ thêm viền đen (letterbox) cho trò chơi (khớp nó với kích thước lớn nhất giữ nguyên tỷ lệ khung hình gốc) thay vì kéo giãn hoặc cắt xén hình ảnh.

Đây là hành vi được thiết kế sẵn, không phải lỗi — việc kéo giãn sẽ làm biến dạng đồ họa gốc, và Sakura ưu tiên hiển thị trò chơi đúng như nó được thiết kế.

Nguyên nhân: Rất có thể đây không phải là do kết xuất trò chơi — mà là do cài đặt Icon-Colored Game Pages, cài đặt này nhuộm màu trang thư viện/chi tiết của riêng trò chơi đó (cùng các hạt bong bóng của nó) bằng màu sắc lấy mẫu từ biểu tượng của nó. Nó không ảnh hưởng đến quá trình kết xuất thực tế của trò chơi.

Giải pháp: Vào Settings > General và tắt Icon-Colored Game Pages nếu bạn muốn trang của mọi trò chơi dùng giao diện trung tính.

Nếu quá trình kết xuất thực tế trong game của một trò chơi trông bị hỏng (không chỉ mềm hoặc bị nhuộm màu) — ví dụ như sprite hoặc nền bị hỏng — thì rất có thể đây là vấn đề với chính tệp nén hơn là cài đặt hiển thị; xem Sự cố khi nhập để kiểm tra xem nó có được giải nén sạch sẽ hay không, hoặc liên hệ qua Hỗ trợ.