你的第一款游戏
本文将带你走完从“我有一个游戏压缩包”到“我正在游玩它”的完整流程——在 Sakura 中导入、自定义并启动你的第一款游戏。
获取游戏压缩包
Section titled “获取游戏压缩包”NScripter 和 ONScripter 游戏通常以单个压缩包形式发行——包含游戏脚本和美术资源的 .zip、.7z、.rar 或类似文件,有时也会是一个 Windows 安装程序 .exe。在导入之前,你需要先获取一份游戏压缩包。有关 Sakura 支持打开的完整格式列表(包括带密码保护的压缩包),请参阅文件格式。
你可以通过两种方式将游戏导入 Sakura:
- 应用内选择器 —— 直接从资料库中选择设备上或 iCloud Drive 中已有的文件。
- 网页传输 —— 通过 Wi-Fi 从电脑的浏览器拖放压缩包。适合处理大文件,或压缩包位于电脑而非设备上的情况。完整流程请参阅网页传输。
本指南介绍的是应用内选择器方式;文件一旦到达设备,两条路径都会汇入相同的导入流程。
在资料库中,点击导入游戏卡片,或者如果资料库仍为空,可点击未找到游戏空状态界面上的导入按钮。
ONScripter 游戏导入弹窗会打开,说明 Sakura 将自动检测游戏的根文件夹。点击选择压缩包,然后在系统选择器中选取你的文件。
如果压缩包受密码保护,系统会在继续解压前要求你输入压缩包密码。
Sakura 会解压压缩包,并在此过程中检查可识别的 NScripter/ONScripter 文件(例如
0.txt、nscript.dat或script.file),以便找到实际的游戏根目录——即使它嵌套在额外的包装文件夹中。解压完成后,自定义步骤允许你设置游戏名称并从 Sakura 在游戏中找到的所有内容(或你自己的图标库)中挑选图标。点击保存以保留你的选择,或点击跳过以使用默认设置——之后你随时可以更改这些内容。详情参阅游戏图标。
完成界面会确认导入成功,并提供跳转到游戏?以立即打开它,或关闭以返回资料库。
关于每个步骤、错误信息以及格式细节的完整说明,请参阅导入游戏指南。
在资料库中点击游戏以打开其详情页,然后点击启动游戏。
首次启动的存档设置
Section titled “首次启动的存档设置”在你首次启动某款游戏时,Sakura 会先显示一个简短的设置存档界面,然后游戏才会开始。选择该游戏的存档是保存在此设备本地,还是通过 iCloud 同步,并可选择链接一个现有的存档文件夹。如果 Sakura 在游戏自身文件夹中发现了已存在的旧版存档文件,它会提示你将其自动迁移到新的存档文件夹中。每款游戏只会看到这个界面一次——之后启动时会直接进入游戏。
每款游戏的独立设置
Section titled “每款游戏的独立设置”每款游戏还拥有自己独立的设置——引擎选择、渲染缩放、回退、翻译等等——与你的全局默认设置相互独立。可从游戏的详情页打开这些设置;完整参考请参阅游戏设置。