导入存档
如果你已经拥有 ONScripter/NScripter 存档文件——来自 PC 版本、模拟器,或另一台设备——你可以将它们导入 Sakura 中特定的游戏。有两种方式:在应用内导入,或通过网页传输导入。
从应用内导入
Section titled “从应用内导入”打开游戏的存档浏览器(参见存档管理),点按齿轮菜单,选择 Import Saves。
从网页传输导入
Section titled “从网页传输导入”连接到网页传输,打开 Saves 标签页,选择游戏,点按 ↑ Import save。成功导入后会显示 “Save imported” 提示。
两种导入方式都接受相同的格式:
.zip • save<N>.dat • envdata / envdata.utf • gloval.sav • kidoku.dat
你可以一次选择多个文件。.zip 压缩包会先被解压——如果其内容被包在单一的顶层文件夹中,Sakura 会自动深入该文件夹,而不是把外层包装文件夹本身也导入进去。
散装文件只有在匹配可识别的存档文件时才会被接受——存档槽文件(save<N>.dat),或某个附属文件(envdata、envdata.utf、gloval.sav、kidoku.dat)。其他任何文件都会被拒绝,并提示:
“{name}” is not a recognized save file. Supported: save{N}.dat, envdata, envdata.utf, gloval.sav, kidoku.dat, or a .zip archive.
加密或损坏的 zip 会被拒绝,并提示:
Could not read “{name}” — it is not a readable zip archive (encrypted archives are not supported).
导入的工作方式
Section titled “导入的工作方式”导入会合并进游戏当前的存档文件夹:任何与现有文件同名的文件会被覆盖,文件夹中其余的文件则保持不变。如果目标文件夹中已包含真实存档(而不仅仅是遗留的软删除文件),Sakura 会先为其创建一次手动备份——备份与恢复的工作方式参见存档管理。
每个导入的文件都会被重新打上修改日期戳。这是有意为之:如果游戏的存档正通过 iCloud 同步,同步逻辑会以每个文件最新的修改日期作为权威依据,如果没有这个全新的时间戳,较旧的云端副本可能会在下次启动时悄悄覆盖你刚导入的内容。
如果导入的内容没有出现,或者恢复后你期望看到的某个存档不见了,参见存档问题。