游戏详情
游戏详情页是你管理单款游戏一切事务的地方——启动游戏、查看其引擎信息、浏览并备份其存档,以及自定义它在资料库中的显示方式。
- 启动游戏 —— 启动该游戏。首次启动会引导你完成存档设置(本地或 iCloud);之后的启动会直接进入游戏,除非链接的存档文件夹已丢失,此时系统会先提示你重新创建或重新链接它。
- 引擎标签 —— 显示该游戏运行在哪个引擎上(ONScripter 与 ONScripter-RU);下方详情芯片列出引擎徽章,以及经典游戏的脚本编码。
- 存档管理器 —— 打开该游戏的存档浏览器。
- 游戏菜单(右上角齿轮图标)—— 游戏设置…、更改存档文件夹…、重命名游戏…、更换图标…,以及删除游戏。
- 类别芯片(在详情中,若已启用颜色标记)—— 更改该游戏的颜色标记。
- 存档管理 —— 存档浏览器:为该游戏管理槽位、备份和恢复存档
- 全局存档 —— 将该游戏的存档链接到共享或重命名的存档文件夹
- 导入存档 —— 从另一台设备或平台引入存档
- 游戏图标 —— 图标候选项是如何找到的,以及如何挑选或导入自定义图标
- 字体 —— 更换该游戏使用的运行时字体
- 翻译 —— 为该游戏启用设备端翻译(仅限经典引擎)
- 悬浮层 —— 游戏运行时显示的悬浮层按钮和快捷菜单
- 游戏设置 —— 每款游戏独立的引擎、显示、回退、跳过、时间控制、音频、字体和翻译覆盖设置
- 引擎 —— 当“使用全局设置”开启时,该游戏所回退到的全局引擎默认设置
- 游戏悬浮层 —— 游玩时显示的悬浮层按钮和快捷菜单
- 支持的引擎 —— Sakura 运行的 NScripter/ONScripter 引擎家族及其检测方式