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显示问题

Sakura 默认以原生分辨率渲染游戏,并允许你在此基础上调整缩放和锐化。如果画面看起来不对劲,可以从这里开始排查。

原因: 大多数 NScripter/ONScripter 游戏运行在专为老式 PC 显示器设计的低原生分辨率下,因此在现代高密度屏幕上放大后画面可能显得柔和。

解决方法:

  1. 打开 设置 > ONScripter 引擎(或在游戏设置中,如果使用全局设置处于关闭状态),将渲染缩放调高至 2x3x。这会在缩放到屏幕之前,以更高的内部分辨率对游戏进行超采样。此设置在下次启动时才会生效,不会实时应用。
  2. 尝试放大滤镜选项 — 平滑(线性,默认)、xBRZ(一种保边放大器,适合像素画风格)或锐利。此选项会实时应用到正在运行的游戏,无论是在设置中还是在游戏内悬浮层的设置窗口(“放大”)中调整。
  3. 添加一些锐化(CAS) — 对比度自适应锐化,范围 0–100%,默认 0(关闭)。该设置同样实时生效,可通过悬浮层的“锐化”滑块或全局/单游戏设置调整。它旨在让柔和、低分辨率的画面更清晰,而无需完全重新渲染。

如果你一直在尝试渲染缩放、放大滤镜或锐化,想恢复到已知的良好状态:

  • 渲染缩放1x(原生,不超采样)
  • 放大滤镜平滑
  • 锐化(CAS)0%(关闭)

设置 > ONScripter 引擎 中设置这些以调整全局默认值,或者如果某个游戏的使用全局设置已关闭,则在该游戏的游戏设置中调整(需要在那里单独重置其单游戏覆盖设置 — 重新打开“使用全局设置”会让它重新跟随全局值)。

原因: NScripter/ONScripter 游戏是为固定的设计分辨率和宽高比构建的。当这与你设备的屏幕不匹配时,Sakura 会为游戏添加黑边(缩放到能保持原始宽高比的最大尺寸),而不是拉伸或裁剪画面。

这是预期行为,不是 bug — 拉伸会扭曲原始美术资源,而 Sakura 优先按游戏设计时的样子来显示它。

原因: 这很可能不是游戏渲染的问题 — 而是图标着色游戏页面设置在起作用,它会使用从游戏图标中采样的颜色为该游戏自己的资料库/详情页面(以及其气泡粒子)着色。它不会影响游戏本身的渲染。

解决方法: 前往 设置 > 通用,如果你希望每个游戏的页面都使用中性外观,请关闭图标着色游戏页面

如果游戏实际的游玩画面看起来是坏的(而不仅仅是柔和或带色调)— 例如精灵或背景损坏 — 那很可能是压缩包本身的问题,而不是显示设置问题;请参见导入问题以检查它是否正确解压,或通过支持联系我们。